Waves专访: 苑学成谈世界杯转播音频制作
苑学成老师是中央电视台技术制作中心音频部后期二科副科长,二级录音师。在“央视音频”公众号世界杯期间的推送中,他的一篇关于三维声的原创技术分享《听!梅西在说什么?》让音频人大开眼界。Waves就此机会请苑学成老师简单分享了他的工作和技术心得。
"央视音频"公众号关于世界杯音频工作的推送内容非常精彩。我们了解到,这次信号处理相当复杂。您本人在整个转播期间具体工作都有哪些呢?
“央视音频”从2016年的春晚开始,凡是有比较重大或创新性的节目,或是技术理论上的内容,我们都会在“央视音频”公众号里发布,基本保持着一个月一期到两期的频次。
这次世界杯的创新点比较多:集中在三维声和4K,我们一共有五组同事在做世界杯转播音频相关的工作。前方有红场演播室、后方有5套和5+常规频道播出,还有《豪门盛宴》节目。
另外,我们还有一组人在做未来的三维声和4K标准的全流程测试。我本人这次主要负责三维声在CCTV5 App中的播出,也只是占整个世界杯音频转播的五分之一。
你觉得本次工作最大的难点是哪些?
这次的三维声转播,由于HBS提供的公共信号质量比较好,所以三维声的混录部分并不是很困难,声音素材也并不是很多,控制好评论、环境和空间感的比例就行了。
难点更多是在转播流程的变化上。这次我们跳过了传统的播出链路,直接在音频的混录环境中制作出声画合一的成品,加嵌好画面,完成编码。所以我们更多的精力是放在和各部门协调沟通解决App这种播出形式带来的各种新问题上。举个例子,我们这次的制作环境是5.1+4h的音箱环境,但用户端是双耳渲染之后的耳机环境,所以我们必须要配置一个Pad或手机,随时检查这些移动设备上的效果,并且要让每个混音师都在心里建立一种音箱和耳机效果的对应关系。再比如,成品提交的对象不再是电视频道,而是新媒体App上的多个直播流。于是,电视频道里节目间的衔接问题没有了,新问题是直播流的供流和断流时间如何设置得更合理,更能保证用户体验。
感谢央视音频团队为球迷带来现场激情之声
3D音频是一大亮点。请您再多谈谈对这一技术趋势的理解和看法吧。
3D音频技术是个新亮点,在影视、游戏、虚拟现实等等行业里一定会有更广泛的应用,但它也并不是音频行业唯一或主要的发展目标。对于我们大多数做音频内容的人来讲,无论是用什么样的格式或技术,内容本身才是最重要的。就电视这个领域来讲,我们这次使用的编解码和渲染技术都是杜比的,全景声(Dolby Atmos)是杜比独有的产品和商标,而未来我们用到的技术不止是杜比,所以就统称为三维声。未来的技术变化也会更多侧重用户交互,制作和播出的重点难点也一定会有新的变化。
Waves的3D音频技术Nx您有所接触吗?
Waves的Nx我还没了解过,但我觉得前提是支持制作端到用户端的完整体验才行。
Waves的360°环绕声插件套装、广播和环绕声套件
Waves有很多专门用于广播电视的插件,您平时都用哪些?
我们从很早以前就开始使用Waves插件,台里每次采购也都会更新。我个人而言,还是更喜欢经典的基础插件,近几年新出的组合性功能性很强的插件,比如F6,我研究还不是很多。新插件应该会很好,但无论均衡、动态,还是谐波以及延时,基础插件只要用好了就可以解决工作中的大部分问题。甚至均衡动态,我现在更倾向于直接使用PT内置的,为的是工程文件的兼容性,到哪都能用。
Waves有不少专为广电设计的产品,我觉得在插件的使用上,也不用太区分它们是否专用于广播电视。我个人常用的插件有:L2和L360、PS22、UM225/226环绕声转换、R360环绕声混响、TureVerb、X系列降噪,以及各种谐波类型的激励等等,这些插件各个环境中都是常用到的。甚至我们也用吉他效果器的Overdrive来模拟扩声喇叭的效果。所以,我觉得关键是要搞清楚自己想要什么样的声音,并且动动脑子分析一下我想要的声音在频率上、时间上、幅度上都有什么特点,对症下药就行了。
UM225/UM226可将立体声音轨转换为5.0和5.1环绕声
R360环绕声混响
最后一个小问题,您自己是球迷吗?支持哪队?
足球我爱踢也想踢,然而现在基本不踢,不算是球迷,球员也记不住几个,想支持中国队也没啥机会。本次世界杯随便说一个:看好法国吧。
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x