简译:(有概括)
许多人都想知道现场应该用单声道还是立体声,这涉及到很多问题,也经过很多讨论。
首先我们要明确三个概念,单声道,立体声和双声道。很多人把家庭音响和录音棚的概念都混在一起讨论那是没有结果的。
首先,单声道(mono)
单声道的意思是系统中所有的音频信号都是混合并且传输在一个通道里面的。单声道当然可以使用多个扬声器!甚至是分布位置很广
的多个扬声器,只要这些扬声器的信号一致,没有相位或者时间差,那么他就是单声道。一般包括单簇的中央式矩
阵,多簇的单声道矩阵,还有分布式喇叭,有时还会加上场地延时补偿。单声道系统同样可以是全频带的,表现力也不差,无论是针
对人声还是音乐。他最主要的好处是所有听众听到的声音是完全一样的。在设计良好的情况下,所有听众听到的音量也是一样的,这
样良好设计的系统尤其适合语音类扩音,它的可懂度会得到加强。
立体声(Stereo)
真正的立体声系统要包含两条完全相同的信号链,但是必须是独立分开的。两条信号之间的差异信息能让人们感觉到声音的远近,左
右位置等信息,好像眼前有一个真实的声场一般。当需要再现声音的位置时就会有此需求。艺术表演中这样的要求很常见。
立体声还有一种意思被人们接受是:一个单声道信号在立体声两声道中强度不同,也就是一般所谓的声像,造成人们觉得声音偏向某
一位置的假象。但要记住这种现象仅仅是对真实声场的简单拙劣的模仿而已。在此不过多叙述。
立体声扩声系统还有一个要求就是在听众的区域,两个通道的信号必须同时覆盖他们,并且音量相位等要尽量相等。在你家你会坐在
两个喇叭之间听音乐,这就是一个良好的系统,你的耳朵接受到来自两个不同音箱的时间差和音量差几乎可以忽略,使你可以听到真
正的立体声。但是现场如果这样做,那么能够听到“立体声”的观众可能只有一小部分,大部分则被你遗弃了,只能听到半边的声音
。
最后的要求就是立体声扩音系统绝对不能使用极性反转开关,否则不知道哪里就会声场错乱。你的线路也要检查好,不要接反了极性
。
双声道(Two Channel)
很多人看到调音台用立体声输出,立体声功放,立体声EQ,就会以为这是立体声。这个系统和真正的立体声系统的差距就是,立体声
的两个通道中的任何一个都可以完整的覆盖整个场地,而双声道则不行。要做到每一个通道都能完整覆盖整个场地,大多数时候会极
其费钱,有时甚至不可能。
双声道的最大缺点就是一半的人听一半的信号,另一半听另一半信号,很多人互相听到的都不一样,这样用来做音乐简直糟透了。而
很多设计来表演音乐的场地恰恰就是这样。而且往往由于这样的错误发生在音响师的经验来自于现场演出甚至家庭系统。
当双声道系统用来扩大单声道信号比如演讲时,也会有问题。坐在稍微偏一侧的观众由于到两个音箱距离不等,造成频率响应不均衡
和相位抵消的情况也会很多。所以双声道会增加语音类的扩声问题。
三声道(左中右)
这样三个声道是不是完美解决问题了?大家都能听到中间的主要信号,还具有左右的位置信息。也不是。首先三个信号源对音箱覆盖
声场的要求更高了而不是降低了,这分明增加了成本和难度。然后对于信号路由是极大的挑战,无论是工程师还是设备。要分配什么
信号去哪一个音箱?想象起来都头大。而且有些房间无法使用这样的设置。
补声音箱
补声音箱是为了弥补某个音箱或者矩阵达不到的位置而设立的。
在这个例子里面,左补声音箱放置在左声道主音箱的右边,靠近右声道主音箱,这样就让右边的观众也能听到左声道的信号,极大的
扩大了左声道的覆盖观众的能力,当然声场是会偏置的。另一个声道同理。但是需要注意的是,补声音箱是要延时补偿的,否则就会和左声道主音箱产生时
间差。而且不能快不能慢,音量也要仔细校正以达到最佳效果。
如果有可能还可以用中央的音箱作为补音,(刚才说的左中右),甚至现在的DSP处理器可以让每一个音箱有单独的延时,这在以前
可是大工程。当中央的音箱和两边的音箱型号一样时效果比较好。
(这一段有点语焉不详,本来这些事一两句话也说不清)
到底什么最好?
答案就是:没有答案。一个设计良好的单声道可能会比立体声或者双声道要好。关键是要满足要求,预算和效率。如果说立体声的效果不能让每一个人听清楚,那么就让尽可能多的人听清楚。如果实在不行,就考虑放弃立体声,如果能协调的话。
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