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声音设计经验交流

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#1 12-12-16 20:02

声音设计经验交流

音效制作与交流——关于该版块的理解。<div>以目标结论为导向,为目标,设计相关的声音需求,并确定风格导向,选择合适的制作方式与流程。</div><div><br></div><div><font color="#3300ff">音效制作</font>是一个过程,一种方法。我们在这讨论这个工作,实际谈论的应是设计思路与为什么选择某种方式、方法来制作的过程。</div><div>共享资源素材,这只是一种结论,只对制作目标有一定的理解促进作用,是一种参考,但并不能提高你制作音效的技术。</div><div>毕竟并不是所有你能拿出来的素材都是万能的,适合用在所有的项目中。</div><div>就算真的你的音效很万能,谁都能应用到自己的项目中,那么,出来的东西,也就没有自己的个性。</div><div>所以,讨论制作技术,设计思路,制作技巧,对我们来说更加实用,授人以鱼不如授人以渔。</div><div><br></div><div>为了提高本身作品的个性,很多情况下,我们需要自己去拟音录制一些资料供自己使用。</div><div>并且,对于项目来说,每个项目都是有个性的。所以,对声音的要求就都不一样,必须有自身的特定个性。</div><div>这点就像音乐一样,音乐有自己的风格。那对于项目的音效也是有的。</div><div>举个例子:</div><div>比如未来世界,这是我们没见过的,所以,无论武器、还是交通工具,生活氛围等等这些,我们不曾经历,只能够靠想象去制作这些内容。</div><div>合成器就是我们的工具,可以通过采样、合成等多种手段制作这些内容。</div><div>通过一定的心理声学,和一些物理现象,我们设计这个环境下的哪些物体应该有个什么声音。</div><div>所以,这些音效都是这个未来世界项目中应有的特殊表现。不具有通用性。</div><div><br></div><div>说些跟音效相关的行业:</div><div>现在国内的一些游戏公司,所出的游戏作品中,音效资料大量的雷同。</div><div>其原因就是我们这票人使用了相同的素材库。你也用,我也用。导致最后的作品相近的几率非常高。</div><div>这真不是你改变一下音调,多加几个其他的声音混在里面,就可以的。</div><div>所以真的想让同类型游戏的音频素材质量与其他游戏有本质的区别,</div><div>自己通过拟音,录音等手段录制周围生活、特定环境的声音是非常有必要的。</div><div><br></div><div>以上算是对这个版块的个人内容的理解,也希望在这个版块,更加能够认识一些同行的朋友,一起讨论某类型项目,设计的思路,与一些素材的foley方式、经验,</div><div>毕竟想要录到自己心目中的声音,外在声源环境是一个,另外,就是录制器材的使用、录制的方法、后期的处理都将会影响最终目标资源的结果。</div><div><br></div><div>我个人也是在逐步的学习过程中,希望能得到前辈与同行的指导。如有机会,不胜荣幸!~哈</div><div><br></div><div><br></div>
观众反应

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#2 12-12-16 22:09
确实是值得好好探讨的一个领域。

691
#3 12-12-16 23:19
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #fcfcfc">做音效真的好复杂,个人觉着比创作音乐要有想象力多了,做音乐还有乐理,套路可循,</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #fcfcfc">而音效完完全全得靠脑力观察力耳力的大量幻想,如一个屁声能得想象成一个武器这样。。。</FONT></P>

256
#4 12-12-16 23:21
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN><FONT size=3>一方面是用的素材都差不多,一方面是看到价钱与时间想好好作都很难,更不用说很多游戏公司都会叫音乐制作连音效一起包下来,我是完全搞不懂那些游戏公司的逻辑。</FONT></SPAN></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN lang=EN-US><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p><FONT size=3 face=Calibri>&nbsp;</FONT></o:p></SPAN></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN>音效制作大部分时候就是现实与戏剧效果相互妥协的尺度拿捏,会让一般人听出到处都听得到雷同的音效,大多是比较特效类的,例如</SPAN><SPAN style="mso-fareast-language: ZH-CN; mso-fareast-font-family: SimSun" lang=EN-US><FONT face=Calibri>Whoosh</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN>,刀、剑、等。</SPAN></FONT></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN>像是</SPAN><SPAN style="mso-fareast-language: ZH-CN; mso-fareast-font-family: SimSun" lang=EN-US><FONT face=Calibri>Soundidea</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN>的刀、剑、砍就那几个,很多比较没经验的都是搭个有声音就过了,单纯素材贴过去完工,在有时间与金钱的压力下是这样子做也没错,客户付多少钱做多少事,但是久了很容易接到高档点的</SPAN><SPAN style="mso-fareast-language: ZH-CN; mso-fareast-font-family: SimSun" lang=EN-US><FONT face=Calibri>case</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN>比较没经验的可能也会比照办理,这是这个圈子比较悲剧的地方。</SPAN></FONT></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN lang=EN-US><o:p><FONT size=3 face=Calibri>&nbsp;</FONT></o:p></SPAN></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN>音效太雷同这点我觉得这个是可以靠</SPAN><SPAN style="mso-fareast-language: ZH-CN; mso-fareast-font-family: SimSun" lang=EN-US><FONT face=Calibri>Editing</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN>与一些混音手法闪过去,不过这对一些没混音经验,没仔细做过</SPAN><SPAN style="mso-fareast-language: ZH-CN; mso-fareast-font-family: SimSun" lang=EN-US><FONT face=Calibri>Editing</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN>的音效师而言非常吃力。</SPAN></FONT></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN lang=EN-US><o:p><FONT size=3 face=Calibri>&nbsp;</FONT></o:p></SPAN></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: ZH-CN" lang=ZH-CN><FONT size=3>所以如果有谁公司有人一直在制作音效,拜托有机会请让他做做其它对白、混音、甚至是音乐剪辑的工作,轮完一轮后再回来做音效会有更有想法。</FONT></SPAN></P>

[ 本帖最后由 eddie0803 于 12-12-16 23:22 编辑 ]

531
#5 12-12-17 00:02
<a href="http://www.audiobar.net/space.php?uid=42721" target="_blank" id="userinfo3672208" class="" style="color: rgb(0, 0, 0); ">泺泺</a>合适当版主!<div><br></div>

4219
#6 12-12-17 08:52
请大家介绍一下<span style="line-height: 21px;">音效</span>制作一般用哪些专业软件或者软/硬件合成器,效果器?

3286
#7 12-12-18 00:09
我的理论不行。就我自己来说,一般情况下,完全没什么章法可循。只要是适合片子,能体现出当时的场景、剧情以及人物动向等的声音,我都可以纳入考虑。只有唯一的一个要求,那就是风格统一,总体还是根据片子类型来看。拟音是很重要的一个环节,也是每个人制作风格的一个重要表现。

3286
#8 12-12-18 00:10

回复 沙人 在 #6 的 pid=3672624 的贴子

沙沙,任何你能想到的都可以挖,只要能采样就好办。。。

712
#9 12-12-18 03:26
我跟楼上哥们差不多的,但我不是做片子,我是游戏这块。也算是有部分关联,所以,这个方面上,其实就 我了解的,digimonk老师无论是实践还是理论都是相当厉害,我之前在youku上看到的老师的视频,一直都是对我帮助很大,不过一直无缘得见,哈。很希望有机会跟前辈多学习。<div>我本人其实做这个行业没多少时间的,之前一直是做音乐。</div>

531
#10 12-12-18 12:12
两位兄台折杀在下了。当斑竹,是要有心有时间给大伙帮助的,我的时间太少了...<div>两位老哥就不要推辞啦!我会尽力协助两位给大伙分享交流一些经验心得啥的。</div><div>这里可是卧虎藏龙的:-)</div>

60
#11 12-12-25 23:27
声音创作和设计也有章法可依,这与音乐的运作道理是一样的,必须有主有次,若有独特造型更妙。声音元素的运用跟配器雷同,就看你怎么使了,比如给喇叭加个塞子?给小提琴扣个弱音器?或许加个风箱声?<div><br></div>

40
#12 13-11-19 14:03
终于开了音效交流板块,太棒了!!能跟众多行业前辈多学习。不用再当无头苍蝇了。。跳出素材库 跳出素材库。真的不想再用素材库了!!感谢各位前辈的无私受教!
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