个人觉得弦乐只有CSS和好莱坞还行
CSS基本无死角,细节非常到位,操控简单(比起好莱坞),真实度非常高。唯一值得商榷的就是延迟度高,而且延迟量还不一样(主要是连奏里面有三种延迟量,其他所有技法是第四种延迟量)。不过你不是拿来现场演奏就没问题,有Cubase的逻辑编辑器命令组成的宏命令,一个快捷键就搞定了(这个B站有老外的十来分钟的教程)。
好莱坞换弓音色特别强,但是连奏一般了,音头不太好,没有弓感。要很熟悉弦乐的人才不会翻车——例如:如果把位安排不好的话,连弓的起音会和后面的连奏音有较大的音色差异。短音始终感觉音头被切掉了一点一样,没有弓感。最头疼的就是:技法安排太复杂,基本上一个技法就有一个(甚至几个)Instrument,想要全技法就得自己去做版、根据版再做Cubase版、还要做表情映射的版子——
总而言之就是一个字:复杂!
喷火弦乐:乍一听还行,听多了就觉得空虚寂寞冷

,有点没盐没味的,
走个长音谱个底还是可以胜任。
维也纳同步弦乐:确实没用过,不知道维也纳的通病——无法控制颤音(揉弦)解决了没有,据用过的朋友说“也就那样”(他现在只用CSS)
LA:连奏还行(但还是算法的连弓),最大的短板就是短音无法细微的控制长短,所以一到演奏快速短音的时候就有点浑浊无力(例如像帝国进行曲这样的)
飞天:真没用过,虽然被人吹上了天,但是我又CSS之后对其他弦乐基本上没什么兴趣了,所以没去尝试。
柏林弦乐:最大的短板就是它的连奏和滑音无法选择控制,都是它自己根据演奏速度来安排,单从音色上说还不错
以上基本上都是我用过或者身边的朋友用过的。我们都有一个相同的地方——就是用了CSS之后就基本上没碰过其他的弦乐了。
本帖最后由 摇一摇 于 20-11-6 18:15 编辑