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[游戏] “全球行动”和CS的比较(链接)

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13891
#1 02-5-10 06:57

“全球行动”和CS的比较(链接)


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#2 02-5-10 07:00
另一篇文章:



道不同不相为谋
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作者:陈近北  来源:gameonline.sina.com.cn  类别:武器研究  日期:2002.04.08  今日/总浏览: 1/64  


  我从来没有非常喜欢cs过,只不过觉得cs比quake更真实一点而已
喜欢go的人和喜欢cs的人是不同的,cs不算什么军事模拟游戏,比较适合对军事不太爱好的人,但在我看来cs毛病太多,比如跑动射击,跳跃射击(这两种设计方法在我看来简直是超级bug),枪支后坐小,人物跑动速度太快,人物跳跃能力太强,枪支设计不平衡,队员配合度不高(在go里就算你真的是个独狼,当你呼唤medic后有人来给你打针,我想你的感受也会不同吧),作弊太多(这倒不是cs本身的问题),,,所以你喜欢cs并不表示go就不是好游戏

不过go能不能流行还不一定,因为go的战斗难度和专业性都比较高,而且配置也很高,网吧里能玩的比较少...中国的游戏玩家普遍的知识素质比较低,而且很多在网吧玩游戏,所以能接受go的人恐怕不会像cs这么多


作者: 陈近北
来源: gameonline.sina.com.cn

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#3 02-5-10 07:07
还有网友的讨论:

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关于GO与其他游戏之间的辩论
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作者:heavyweight收集  来源:  类别:游戏心得  日期:2002.04.08  今日/总浏览: 1/86  


  别忘了 cs是一个反恐游戏 它不是一个以军事为题材的战争游戏
他当中的一些不足正在改进 难道不是么 如果你认为他的配合度不高的话 我想是因为R中的死亡没有cs那么容易吧 cs中有时想配和常常在交火中都来不及 只好个打个的 道理很简单 自身都难保 哪管得了别人 可是R中人都比较抗打 还有medical 这就给配合有了时间
到不是说我不喜欢R 都做的很好 当他们完美时 最后的结果都是一样的
其实我认为如果网吧硬件条件好的话 我宁可去那玩 那种氛围和感觉在家中是无法体会的
                 作者rambor_zhang
cs之所以不需要配合是因为cs中杀光对方的人一样可以完成任务,而由于cs中对于武器设定的不真实(其实所有向游戏性妥协的fps的武器设定都有不真实,包括go,只是程度不同),以及cs中人物能力严重失真(现实中的反恐部队顶级队员也不能做到cs中的动作),所以cs中有些人完全可以不用和别人配合就杀光对方的人
即便是两个实力相当的队伍,由于cs的队员之间没有能力上的差异,所以他们所有的配合就是在一起杀死敌人而没有其他的什么战术,目前总结出来的许多所谓战术其实都不算什么战术,无非是cs的单人战斗技巧,这和配合八杆子都打不到

至于所谓反恐游戏游戏和军事游戏有差别吗?既然是反恐游戏,真实就应该是它的诉求点,否则cs和端着枪杀外星人有什么区别?cs的1.3版似乎对真实性没有作任何调整,只是修正了一些bug
cs是一个不错的游戏,但这并不说明他是最伟大和唯一的,他在被人超越这是个无法否认的事实,游戏界的新旧更替不会因为个人感情而停止,国外游戏的更新最多是三年,只有中国才会出现仙剑奇侠传红了6年这样古怪的事情
                  作者陈近北
首先声明,我是GO的忠实爱好者,玩FPS游戏起于CS,所以后者也同样喜欢.
CS的成功不会仅仅在于某一个方面,同样,取代它也会是一个漫长的过程(虽然是必然的),更何况中国的特殊国情,不过从这几年我们都可以看到,游戏的更新更替速度越来越快,一方面是好游戏新游戏层出不穷,另一方面,网络信息的交互越来越发达,迅捷.GO能否取代CS我持怀疑态度,因为他们的取悦对象不完全重合,可以并存,况且GO还有不少问题亟待解决.至于仙剑的例子并不新鲜,当时中国尚处于电脑初步普及阶段,游戏也少,加上第一代玩家的大力宣传和怀旧情节,流行了很长时间(现在还有人翻出来玩呢),类似的游戏在国外也有不少,比如Xcom系列等等.
                 作者cattle
如果你要的是真实的反恐游戏的话 我认为你适合去打彩虹六号式的游戏 他的真实性很高 基本上是和真实作战没什么两样 (虽然电脑ID不)高 子弹擦着就死 跳跃也没有那么夸张 也没谁在你交火受伤时会给你打上一针:)
可是当彩虹出来的时侯 也只是他的单机版受欢迎 他的网络模式却很冷清 不是么 原因在于过于真实的话就失去了他的可玩性 我这说的可玩是指他的网络模式下的可玩性 可配合性的大大下降 因为我们通过的是网络 而不是亲自去战斗 所以在fps中 合理的降低他的真实性是有必要的 cs在这上就做的比较好 比较平衡 若真照你要的那样去做游戏 我肯定你一样打不出配合来
而且即使以后有更好的fps出现 那也是在平衡上下了更大功夫 所以一个好的fps游戏 在于他的平衡(当然合理性也是有必要的)
而不是他有多真实 正如星际一样 他极佳的平衡性才让现在的即时战略游戏无人能出它左右 虽然我早就玩腻了.
                 作者rambor_zhang
you are wrong
彩虹6号是个非常好的游戏,我很喜欢,还有flashpoint,我同样非常喜欢,不过这两个游戏存在问题,这个问题固然有真实性过高造成的,但更多的是操作不流畅造成的,比如彩虹6和fp都存在按键反应慢的问题,换句话说当你进行操作的时候有迟滞感,这会影响游戏者的游戏感受,另外他们在连线时存在问题,比如fp,如果你要加入一个服务器play,你和其他人必须先在服务器上等待其他人加入,等到人数够了以后由server按star才能开始,这会浪费很多时间,有时候为了打fp我要先等30分钟,我想连线的困难导致了这个游戏不流行,如果能够改进我会更喜欢这两个游戏

cs在go出来之前是真实性和操作性都平衡的最好的游戏,不过go队真实性和操作性的平衡比cs更好,他比cs更真性,至于上手难并不是操作难造成的(这很重要,go的操作非常简单而且流畅),只要你打1个小时go,你很快就会习惯它的瞄准方式,另外大量的近距离作战时go的战斗方式完全和cs相同(除了跳打这种可笑的战斗方式没有以外),任何打过cs的人都可以很快上手,不存在什么难度(go的键盘设定是最普通的那种,除了特殊的功能键以外都和cs一样,其实大多数国外的fps的设定都是这样的,比如reload一般都是r)

关于cs的平衡性,我很难苟同,任何打过cs的人都知道,cs中的武器只有m4,ak47,awp,mp5,deserteagle五种枪是好用的,其他枪都是摆设,性能根本不能和这五支枪比,而高手很少用mp5,只有没钱的时候才会买,我想cs对枪支的平衡性作的是很一般的,另外cs中没有职业的设定,所以除了枪支以外,他没有任何东西需要平衡...go的枪支平衡性不错,除了ak略强(这个强也只是相对于它的价格而言的),职业的平衡只有medic有取代commando之势,其他的职业都有不可替代性,如果一定要在平衡上比较的话,go就算不超过cs也绝对和cs一样

关于配合,首先有了任务才有配合,如果只是杀人的话那和deathmatch没有分别,第二,有了职业的区别才有配合,如果一个人擅长了所有武器并且可以作任何事,那么要别人干什么?那些其他人只是凑数而已.第三,有了真实性才有配合,现实中的反恐部队之所以需要团队作战是因为单个人的能力往往有限,无法在实战中体现价值,所以需要几个人合作分工来解决敌人,而不真实的游戏中个人作用极度夸大,那些用awp的条件反射高手一个人可以搞定一支队伍,那么他就不需要什么配合了,我想你一定没有打过flashpoint的连线,这个游戏的连线非常需要配合,因为如果你想象打cs一样到处打游击的话,你一定是第一个死的,只有和队友一起前进才是生存之道
go是个需要配合的游戏,其他我不多说,只举一个例子,当服务器中一对一的时候,recon这个职业没有任何优势,通常在遭遇战中处于劣势,但是当服务器中5v5的时候,recon的价值会让每个人都无法忘记

最后我想结束这个争论,go在国内推广有他的困难,困难在于国人不肯接受新事物以及go本身在连线方面的速度问题,但绝对不是go反对者们说的上手难阿,没意思阿,平衡差阿什么的,我不想贬低cs,cs是个伟大的游戏,但如果你把cs就有的毛病那来说go的不好,那就是我不能接受的了
              作者陈近北

说得有根有据,深得我心,很多人喜欢在没有深入了解一件事物之前就盲目,或者说从众得下结论,老人家不是一直说要先做调查研究才有发言权吗?
"CS是一个伟大的游戏",说得极对,可当初我研究CS的时候,花了多少精力在我周围进行普及啊?我看论坛,研究脚本文件,学习打法,当时CS的服务器也不多,大家对我的宣传嗤之以鼻,可是看看现在,几乎整个Tsinghua都在玩CS,它的普及率超过BW和DIABLOII,稳居第一.我"带出来"(不确切,应该说受我的鼓动开始玩CS)的同学中,有2个是THU@U分队的正式成员.
也许今天的GO就是明天的又一个CS呢?
             作者cattle
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