电脑游戏的意外好处 (转)
南方周末 2002-04-30 11:40:09
玩玩《德军总部》,在虚拟环境中与纳粹作战,或许可以提高你的注意。
电脑游戏的意外好处
最新科学研究表明,适度玩玩电脑游戏,有可能获得种种意想不到的好处
□本报记者 李虎军
这是一个电脑游戏风光无限的时代,甚至有许多人痴迷于电脑游戏而不能自拔,由此带来了种种心理问题和社会问题。于是,处处可见人们对电脑游戏的口诛笔伐,一些做父母的更是时时戒备,担心像鸦片一样的电脑游戏诱惑自己的孩子。
这样的担心当然是有道理的,不过,适度原则似乎也总是对的。最新的科学研究表明,适度玩玩电脑游戏,你还有可能获得种种意想不到的好处。
2002年4月15日,美国罗切斯特大学认知神经学家达夫妮·巴维利厄在一次学术会议上报告了一个很有意思的研究结果:玩电脑游戏可以提高注意力。
巴维利厄的研究工作首先应该归功于一位电脑游戏玩家———当时还是本科生的肖恩·格林。巴维利厄惊讶地发现,格林和他身边的一些玩家朋友在注意力测试中表现一流。于是师生俩对此进行了深入研究。结果表明,当一堆亮点在电脑屏幕上闪烁50毫秒后,不玩电脑游戏的人看到的亮点不超过3个,而每周至少玩4次、每天至少玩1小时的玩家则看到了至少5个点;在其他一些注意力测试项目中,玩家们同样表现优异。
为了验证玩电脑游戏是否确实有助于注意力的提高,两位研究人员让不玩电脑游戏的人玩上一个星期的《德军总部》(一种与纳粹作战的游戏)。结果呢,电脑游戏新手的注意力测试成绩迅速提高,尽管他们的表现仍然赶不上那些玩家。
其实,玩电脑游戏可以提高注意力已经不是什么新观念,但巴维利厄等人的研究更为系统,更具有说服力。
去年9月,几位英国科学家在《实验心理学》杂志上发表论文,建议让儿童玩玩《青蛙过河》等与安全行为有关的电脑游戏,借此改善儿童的注意力。这样的话,儿童就可能眼观六路,耳听八方,比较安全地通过马路。
而美国EAST3公司已经先行一步,将观念转变成了产品。去年,这家公司与美国宇航局合作,推出了一种有助于提高注意力的电脑游戏系统:“注意力训练员”。
该系统包括一个头盔,内置检测脑电波的感应器。儿童或成人玩游戏时戴上头盔,脑电波显示就会提醒玩家,注意力集中更容易获胜,从而帮助玩家提高注意力。这一极富创意的产品,荣获了由美国工业设计协会评选的2001年度医疗和科学仪器类最佳设计金奖。
在我们的生活中,电脑游戏的应用范围已经远远超出了游戏本身。
在培养注意力方面,除了前面提到的“注意力训练员”,美国宇航局的飞行训练、奥运选手的赛前训练,以及一些医疗实践中,早就采用了类似的技术。“注意力训练员”发明者之一、美国宇航局兰利研究中心艾伦·波普博士说:“飞行训练模拟系统本质上是一种复杂的电脑游戏。”
即使是WINDOWS操作系统中一个简单的扫雷游戏,也有人发现了它的潜在价值。英国伯明翰大学的里查·凯耶就将数学和游戏视作一对完美的组合,这位数学教授一直在思考能否通过玩电脑游戏来解决数学难题,他甚至认为扫雷游戏有可能帮助解决一个著名的排列组合难题———P与NP问题。
今年3月,美国RCT公司以美国宇航局1997年火星探路者使用的虚拟现实软件为基础,开发出了一套类似电脑游戏的工厂模拟系统,并将其应用于壳牌公司一个正在建设的工厂。RCT公司首席执行官特德·布莱克蒙说:“这套系统操作非常简单,它就像一个电脑游戏,你手握操纵杆,在一个还没有建起来的壳牌工厂里四处巡查。”
在军事训练上,以虚拟技术为基础的电脑游戏更是大有用武之地。
美国军方一向对电脑游戏青睐有加,对塔利班实行军事打击前后,加紧引进新的电脑游戏,对美国士兵进行模拟训练,以适应包括阿富汗山地在内的各种战争环境。
去年12月,电脑游戏《闪点行动》的一个特殊修改版本《虚拟战场系统Ⅰ》开始在美国海军陆战队服役,以训练部队的作战能力。《闪点行动》的游戏背景是20世纪80年代发生在东欧的冲突,修改版本则以该游戏为基础,换上了美军的军服和最新的武器,加入了更多的作战单位和更多的三维影像。
“大量研究已经表明,虚拟军事游戏是一种训练的有效手段,”开发修改版本的美国联合技术公司项目主管迈克尔·伍德曼称,“《闪点行动》则是目前我们所发现的一个最有军事价值的电脑游戏。”
使用电脑游戏执行军事训练任务,对美国军方来说,并不是第一次,《毁灭战士》、《三角洲部队》等游戏的特殊版本先后被美国军方采用。美国军方认为,借助虚拟技术,可以减少训练伤亡和节约训练经费。于是,美国军方在20世纪90年代就投资成立专门机构,并联合研究机构、游戏制作商和好莱坞,共同开发高科技的模拟训练系统。
电脑游戏已经不仅仅是一种娱乐方式。
在国外,已经有人提出,电脑游戏是继电视之后又一种新的艺术形式。
“未来人类的基本活动,或许都会衍化成某种形式的电脑游戏,”湖北省教育科学研究所叶平研究员说,“支撑电脑游戏的电脑技术还具有无穷的发展潜力,电脑游戏的前景无可限量,它必将愈来愈深刻地介入到我们的日常生活。”
既然如此,对电脑游戏的影响进行充分的研究和讨论,就很有必要了。
对电视的影响,相关科学研究已经进行了几十年,公众也展开过激烈争论。但是,对电脑游戏影响的科学研究,最近几年才开始多了起来。
美国衣阿华州立大学的科学家发表研究报告称,如同电视中的暴力一样,《毁灭战士》、《德军总部》等电脑游戏中的暴力倾向也会对青少年产生不良影响,而且这种不良影响更为可怕,因为电脑游戏具有互动性。
与看电视相比,玩电脑游戏可能带来更多的乐趣,因此也就更有可能成瘾,造成更大的危害。今年2月,《英国医学杂志》报告说,一位每天花7个小时玩索尼游戏站的15岁男孩,由于长期使用游戏操纵杆,出现了严重的手臂颤动综合征。而4月17日,南昌一高三学生因在网吧玩游戏而猝死的消息则更令人震惊。
从这些研究报告中不难看出,由于具有互动性和趣味性,与电视相比,电脑游戏的弊病表现得更突出,受到的指责也更明显。
不过,如果换一个角度,从“注意力训练员”这样的例子中也不难看出,正是由于电脑游戏的互动性和趣味性,它才有可能带来娱乐之外的种种好处。
关于电脑游戏的利弊得失,在国外已经激烈争论了20余年,至今莫衷一是。在国内,围绕电脑游戏的争论也渐渐热闹起来。有人指出电脑游戏成瘾影响青少年的健康和学业,甚至可能诱发违法犯罪行为,于是将电脑游戏形容为“电子海洛因”;也有人认为,电脑游戏并没有那么狰狞可怕,学校和家庭没有必要彻底禁止电脑游戏,关键是对电脑游戏加以正确的引导。
美国EAST3公司推出的电脑游戏系统“注意力训练员”,荣获2001年度医疗和科学仪器类最佳设计金奖。