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24bit 转化成16bit音频, 抖动处理方法是怎么样?

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#1 17-4-27 20:02

24bit 转化成16bit音频, 抖动处理方法是怎么样?

24bit 转化成16bit音频, 抖动处理方法是怎么样?

1640
#2 17-4-27 20:20
自带抖动

651
#3 17-4-27 20:37
本帖最后由 yanwenjun1234 于 17-4-27 20:39 编辑

怎么把多的8BIT处理?17到24bit 怎么处理?加点相似噪声?

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3158
#4 17-4-27 20:58
抖动也分很多种,网上有公式,自己找

55
#5 17-4-27 21:24

公式在哪里有呀,找了一下也没有








2992
#6 17-4-27 21:57
我现在基本不抖动,导出的时候音序器抖动选项选择NONE空。直接一个艾莫屁三转换成320速率的48000K。

3996
#7 17-4-27 22:05
这个一只被忽略
我是在最终轨道96k 加一个抖动的插件(pt里 D开头的) 然后直接导出44100 16bit的wav
真不知道这样对不对。。仅供参考

779
#8 17-4-28 00:46
有人科普一下么,抖动是个啥,完全看不懂

2992
#9 17-4-28 03:06
为什么要降16bit,现在你还刻cd?为什么不原生导出!直接mp3

530
#10 17-4-28 08:38
我说一个情况是这样的尤其清新的音乐转成16bit,不加抖动,相当毛刺,如果金属还体现不出,因为金属就比较毛刺,可以掩盖,越是清新的毛糙越明显,如果不加抖动

651
#11 17-5-1 06:21
抖动处理方法,介绍一下啊。哪位大师?

593
#12 17-5-1 14:15
抖动处理  Dither有很多种方式  比如: Pro-w  1\2\3,  
你自己站内搜索吧

13667
#13 17-5-1 16:03
由高釆樣率降至低釆樣率, 以下也值得閱讀.....

混疊(英語:Aliasing),在訊號頻譜上可稱作疊頻;在影像上可稱作疊影,主要來自於對連續時間訊號作取樣以數位化時,取樣頻率低於兩倍奈奎斯特頻率。
在統計、訊號處理和相關領域中,混疊是指取樣訊號被還原成連續訊號時產生彼此交疊而失真的現象。當混疊發生時,原始訊號無法從取樣訊號還原。而混疊可能發生在時域上,稱做時間混疊,或是發生在頻域上,被稱作空間混疊。
在視覺影像的類比數位轉換或音樂訊號領域,混疊都是相當重要的議題。因為在做類比-數位轉換時若取樣頻率選取不當將造成高頻訊號和低頻訊號混疊在一起,因此無法完美地重建出原始的訊號。為了避免此情形發生,取樣前必須先做濾波的動作。
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