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推荐一个很好的无损压缩编码

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#1 08-2-25 15:08

推荐一个很好的无损压缩编码

厂家自己简介:

Microcosm是世界上第一款性能优异的64-Bit RGBA格式的 Quicktime无损编码器。可以在不损失信号质量的情况下可以达到6:1或更高的无损的压缩比,可以在Adobe的After Effects、Apple的Final Cut Pro、Pinnacle的Commotion等后期编辑系统中使用。Digital Anarchy公司在用户文档中对Microcosm编码器定位的描述是:It offers a great way to archive footage or get footage cleanly between applications without any degradation in the image quality(它为在不降低任何图像质量的情况下存储素材或在不同应用程序之间传递素材提供了一个极好的途径)。Microcosm编码器的出现改变了传统后期编辑系统之间的协作工作方式。

该公司网站上还举了两个例子来说明这个编码器的优异性能:
 一段64-bit RGBA格式、分辨率为1920X1080的高清晰度活动视频图像,采用Photoshop格式64-bit图像序列保存时的数据量为2310MB,采用QuickTime 64-bit TIFF格式保存时的数据量也是2310MB,采用Maya的64-bit IFF格式图像序列保存时的数据量为407MB,而采用Microcosm 64-bit QuickTime格式保存时的数据量只有178.6MB,这时的无损压缩比达到了13:1。



我的实际测试:

刚才测试了一下

连续不同的数码照片序列(这样可以判断是否帧间压缩)
输出TGA 此格式MOV 和PNG序列(这个也是无损)

结果:
TGA序列大小:465M
mov:149M
PNG:194M

切换R\G\B通道检查,三个文件都完好无损,确定没有压缩

压缩时间:TGA最快 mov其次 PNG费时最久(3-4倍的时间)

图片中有部分差不多镜别的连续拍摄,所以有部分蓝色大片天空,此格式可能利用这一点将文件压缩的更小。有待进一步证实。

结论:此压缩格式的确十分先进,压缩能力超过PNG(我估计可能和PNG的方法接近)
无损,速度很快,绝对值得使用!!!

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13860
#2 08-2-26 09:44
好啊!试试先!

2629
#3 08-2-26 13:15
问一弱智的问题,在哪里调用啊??

21
#4 08-2-26 18:21
谢谢分享,但安装后不知道在哪里调用,我用的是vegas,在渲染的选择菜单中没有发现这个microcosm啊,有知道的请指点一下好吗???

6370
#5 08-2-26 18:31
七爷给的编码器,会自动修改IE首页

5179
#6 08-2-26 18:58
mov格式里面,选择 Microcosm.

21
#7 08-2-26 19:57
你好,楼主,按照你的指示,到渲染中的mov格式模板中寻找了一下,没有能发现Microcosm的踪迹,(我用的是vv)很是困惑,呵呵,莫非是人品问题?对这个软件实在是倾慕已久了,以前网上到处提供的下载地址,绝大部分是无法下载的,链接失效的,这次能下载,却——————还请楼主指点

13860
#8 08-2-26 21:10
VV在rander时选择Quicktime 7(*.mov)格式,点击Custom按钮,再点击Video,然后在Video Format里选择Microcosm。

6370
#9 08-2-27 07:03

回复 #7 sxgugu 的帖子

好像您在用汉化版的VV?

那个玩意不是在“模板”之中,而是在“视频格式”下拉菜单之中,“视频格式”位于“像素宽高比”的下方。

21
#10 08-2-27 14:22
谢谢大家指点,已经找到调用方法了,只是这Microcosm厮隐藏太深,不仔细找寻,还真的不容易找到,它隐藏在渲染-quick time6 mov-自定义-视频标签-视频格式中,如果有朋友还没有找到,不妨“按路”寻访一番。

1206
#11 08-2-27 16:15
买了台TEK的PQA500,正发愁没系统测试,要不玩一把。
http://www2.tek.com/cnweb/produc ... 20585-INTRO_CN.html

5179
#12 08-2-27 16:23
支持楼上的实验~~~
不过基本上没什么测出区别的可能性.
有损压缩,只要看三个通道的信息,基本上就可以判断了.

1206
#13 08-2-27 16:39
“切换R\G\B通道检查,三个文件都完好无损,确定没有压缩”

这个不太明白,我理解是原始文件的每个单层颜色去减去变换后输出的序列每个单层色画面,应该没多什么,少什么吧?

5179
#14 08-2-27 18:47
合成软件里面可以单独显示RGB通道甚至 YUV的状态,和原始素材对比切换下就知道了.
有损压缩都会对UV通道作压缩,单独看Y通道看不出来,看合成画面也看不出来,
但是分离通道后就看得很清楚.

1206
#15 08-2-27 18:52
需要用变换前后两个同样内容图像相减一下吧,光看怎么看得出?
以前只有PQA300时候,没办法比较文件,用JAVA编了了个简单的程序减AB两个序列,得到的差异。这个差异文件序列就是损失的地方。
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