引用相关文章片段:
九、关于ATMOS的技术要点
1、抛开了传统的基于声道理念(Channel-Based)的音轨混音技术,而是基于发声物体(Audio Objects Based)的理念,开发新的算法,以确定不同物体在三维声场中的位置。
2、Atmos是将描述物体在声场中具体位置的Metadata元数据编入基本的Dolby TrueHD音轨中,由功放解码后,再由Dolby Atmos object audio renderer(杜比全景声目标物体音频渲染器)来决定使用哪几只音箱来准确体现目标物体的三维定位。 本帖最后由 Digifan 于 19-8-28 14:18 编辑