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其实有损压缩应该推广ogg

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2648
#1 08-4-23 21:38

其实有损压缩应该推广ogg

我昨天混了一首歌曲,在WAV格式时感觉还不错,我想传给别人听,但是,一压缩成MP3,发现踩镲的声音立刻劣化,感觉像流水的声音一样了。我开始用Lame压缩成192K,后来压缩成320K也无济于事。于是,我改用了ogg格式,同样选了192K,就没有这种现象了。看来就算是192k的ogg音质都要好于320k的mp3。因此,我觉得有损压缩不推广ogg真是浪费了。

[ 本帖最后由 低音霸主 于 08-4-23 21:41 编辑 ]

13894
#2 08-4-23 23:09
你试试把 mp3 设置成左右声道独立,也就是不要选择 joint stereo 。试试看吧。

Lame 好像不能设置。

1412
#3 08-4-23 23:57
理论上来说,高码率应该还是MP3好些吧。。ogg在低码率上应该比mp3好。

据说的。。。

2648
#4 08-4-24 00:01
我把WAV中间截取一段下来,压成mp3和ogg两种格式,放上来让大家比较一下。其中mp3用的是Lame CBR 320K 立体声,ogg是平均192K。发现确实320K的mp3还不如192K的ogg好。只要听那踩镲的声音立刻能听出区别。mp3的总感觉高频变得没劲度了,像蒙了一层纱一样。

[ 本帖最后由 低音霸主 于 08-4-24 00:02 编辑 ]

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6370
#5 08-4-24 06:37
现在新参数的Lame编码器需要在命令行模式增加参数才能开启真正的Stereo独立编码模式,而目前他们认为没必要用,因此就默认使用 joint stereo进行编码。于是,现在的Lame新版本大多采用易用化的-V系列质量级简易参数了。

其他编码器可以比较简单实现左右声道独立mp3编码,形如Adobe Audition 自带的那个Fraunhofer IIS 编码器,它可以随意设置这个功能。

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6370
#6 08-4-24 07:20
至于Ogg Vorbis,我个人认为它的技术先进性要优于传统的MP3编码方案(实际上MPEG小组早就放弃了MP3,而用AAC去取代)。而且,独特的MDCT算法是比较先进的,同时,可以支持多个通道编码(您发现有些电影会用到多通道OGG音频,和AAC的比重差不多)。其实,MP3的使用的那种joint stereo 立体声编码方案,应该要得到授权才能用于商业用途,于是,就算是免费的Lame编码器,您编码出的MP3好像还存在编码授权的问题。而Ogg Vorbis对于这个问题则完全不同,因为它采用的 Channel interleaving 和 Square polar mapping,是开放性的规格,没有版权问题。还有,这个特性在技术性上据说要优于joint stereo 立体声方案,它不会出现形如joint stereo联合立体声的那种特定的“空间削弱”问题。

由于Ogg Vorbis是完全开放的免费格式,任何行业都可以完全自由的使用其编码器和解码器,可以用于商业作品的发行。于是根本就不必考虑授权和费用问题。因此,你会发现有大量正规的电脑游戏公司以及网络游戏公司都在游戏音乐BGM中使用Ogg Vorbis格式的音频轨。(甚至连史玉柱这样的有钱人都在《巨人》这破网游中用免费的OGG,而不花钱去买MP3授权。)。同时乜,大量的数字电影下载业务,貌似也有不少使用OGG音频编码封装在电影之中,他们就是想省钱。

音质方面,在低码率编码中,MP3显然不是OGG的对手。但在中高码率下,各有各的说法.....  不过,说高码率MP3音质无敌的人,我怀疑是不是Lame的拥护者过于抬举Lame编码出的MP3了的结果...

不过,OGG的普及率在中国实在有点低....,太多人不认识它了。同时,支持它的硬件播放器随身听也较少,国内产品只有少数高端随身听可支持。但,貌似在国外,人家连车载播放器都能放OGG.....,而且国外人对OGG的热衷程度是很高的。

平台支持度方面,OGG可以在任何平台的电脑播放,因此不必担心苹果啦PC啦之类的问题....。再者,大部分主流音频工作站软件都支持OGG编码,比如Sonar7、Sam10、AA3、SF9、VV8等等....



除了OGG格式,我还比较看好MPEG4-AAC音频格式....(虽然AAC貌似是要授权的)  


关于AAC格式,可能又要说一大篇废话.....  现在小弟我还没理清思路,暂时不说了。

6370
#7 08-4-24 07:35
突然想起来... 我以前发过一个帖子是请大家比较AAC(MP4)、OGG、WMA9三种格式在极其低的码率下(码率已经低到48kbps了)的音质表现:

试听下载在下帖三楼:
http://www.audiobar.net/viewthre ... hlight=%B8%F1%CA%BD


据一些人反应,低码率的wma和mp3已经不能与ogg和aac抗衡。


不过,微软的WMA格式还有一种Pro编码模式,即使是有损编码,照样可以向上支持24Bit位深编码和96KHz的采样频率,而其它的有损编码格式貌似就不行。由于那贴我比的是16bit,因此没用Pro编码的WMA。

13894
#8 08-4-24 10:22
Lame 又不是最好的 mp3 编码。只是性价比最好的。

4606
#9 08-4-24 11:26

回复 elunxp 的帖子

至于Ogg Vorbis,我个人认为它的技术先进性要优于传统的MP3编码方案(实际上MPEG小组早 ...


精彩!真精彩!

看 elunxp 兄的回帖,能学到不少东西!不得不佩服 elunxp 兄知识的渊博!佩服!!
观众反应
:其实我是瞎掰的...

6370
#10 08-4-24 20:48

回复 驴半仙 的帖子

Lame 又不是最好的 mp3 编码。只是性价比最好的。
[br][br]

我也同意,我感觉Lame是被捧出来的。虽然它的确高效而优秀,支持各种指令集优化(编码效率高),特别是在动态码率编码下表现优异,但在很多场合,它却并不一定合音乐人的胃口。

我个人认为Fraunhofer IIS才是最成熟的MP3编码器,也是最标准的MP3编码器,而且在128kbps---256kbps CBR(恒定码率)下,再开启高质量编码模式时,音质非常好。可惜,Fraunhofer IIS架构,无论编码还是解码,都不免费,虽然目前已经不再更新了(因为AAC要逐步取代了它们),但依然还是比较经典的编码方案。

另外,很多人都喜欢用什么320kbps CBR编码方案,我觉得这有点多此一举,其实如此高的码率,都快接近FLAC、APE文件的体积了,还不如去编码无损格式。我觉得,既然选择了有损格式,就没必要去往死里提高码率,而使用中码率(160kbps--192kbps)才是比较有效率的平衡方案。而中码率编码下,我自己感觉表现最好的还是ogg格式以及AAC(LC)格式,WMA则是其次。高码率则是MPC和AAC(Main)。低码率表现好的,依然是OGG和AAC(He),其次是WMAPro。

[ 本帖最后由 elunxp 于 08-4-24 20:49 编辑 ]
观众反应
:服了!
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