salee 发表于 16-9-20 23:57
RMS压缩
sadnessken 发表于 16-9-21 21:19
不过你用什么引擎或者Audio engine,都可以实现编组,侧链,来实现游戏中的动态平衡,如果仅仅在制作样本的 ...
yangguonow 发表于 16-9-22 15:01
您好您好,请问一下,编组、侧链是什么意思呢?
我用的Sonar,游戏用的引擎是Cocos2d-x的js版本,它用的 ...
sadnessken 发表于 16-9-29 20:58
编组就是将某些声音编为一组 一般游戏常见的分组有Skill Music VO Weapon等等,将这些音效在Audio engine ...
南宫浩 发表于 16-10-11 14:36
你想在爆炸声中突出弓箭射击声?简单啊~~~压缩一下弓箭的音效,它就突出来了。