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[求助] 一个音频反复的导入导出会受损严重吗?

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#1 16-9-21 14:05

一个音频反复的导入导出会受损严重吗?

比如做了个钢琴反向导出无损的,再导进去,再导出来.假设来回几次会不会损害音质

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#2 16-9-21 14:14
如果没进行其他的改变只是导入导出不太会,但是每一次导入导出会有可能出现编码的改变,纠错,所以不能确保一定不会

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#3 16-9-21 14:22
记得很早以前有闲来无事的大咖把一段音频导入导出好多好多次,最后和原音频无法完全反向抵消。

不过那都是很早以前的事情了,现在的设备和软件更新换代好几波了都,楼主可以自己试试哈~

721
#4 16-9-21 15:13
比如说pro  tools里,是无法做有损编辑的

7718
#5 16-9-21 16:12
本帖最后由 南宫浩 于 16-9-21 16:14 编辑

只要没有涉及到采样率变化,没有经过抖动处理,那就不会有任何改变。
你这种操作只要注意导出的时候按照工程设置的采样率来导出,再导入就是完全无损的。

287
#6 16-9-21 16:43
每个宿主都有自己的渲染

2552
#7 16-9-23 14:32
必须有损耗,起码增加底噪。可以做个实验:导入,拉低推子,导出,再导入,提升音量,导出,反复多次,你听到了什么?

570
#8 16-9-23 21:53
同一首歌,分别导出两次,不会完全一样,导出都是浮点采样的。损耗当然有,但是不明显,尤其好的软件,基本上几次10次以内人耳应该听不出太大区别。

7718
#9 16-9-23 23:03
有一次我跟人辩论“刻录和抓轨CD是否损失音质”的时候曾经试验过,把一段16/44.1的wav刻成CD,再把CD抓轨成16/44.1的WAV,再导回cubase(cubase工程采样率也设置为16/44.1),再把原版本的WAV也导入cubase,两者反相叠加可以完全抵消——一点声音都没有。也就是说,只要没有涉及到采样率改变所引起的抖动处理,至少cubase的导入导出就是完全无损的。

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