录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

如何理解相位(第二次写教程,欢迎指点!)

( 18 )
12
 
[收藏]
-  第 1 页  -

785
#1 07-1-12 11:09

如何理解相位(第二次写教程,欢迎指点!)

虽然前面有很多这方面的教程,最近还是有很多人问起相位的问题,我尝试用最简单易懂的语言讲述一下,算是踩着巨人的肩膀吧。全文分为两部分,希望对大家都有所帮助。如有不当之处,也欢迎批评指点!

第一部分:理论与实验

这部分涉及一点理论方面的基础,你尽可以仔细看,不要担心生涩难懂,我会努力说得简单一点。有了前面的基础,后面就很容易理解了。

我们都知道,任何复杂的波形,都能够分解为很多个正弦波,也就是说,自然界中任何声音,都是无数正弦波的合成。如果不理解这一点,记住结论就好了。
正弦波是周期性的,从起点开始计时,每隔一段时间波形都会回到起点,我们把这个时间间隔叫做周期。对于一个正弦波,通常只研究一个周期就等于了解整个波形了。既然是周期性的,我们想象把一个周期的时间坐标弯成一个圆,这样每个时间点都对应一个角度,相当于钟表分针的角度,以此来表示相位,会更加方便数学方面的研究。

现在具体到声音上,先说一个前提:相位本身是没有意义的!只有两个信号的相位差才有意义!换句话说,一个声源早一点或晚一点到达某一只耳朵,并不影响声源的听感,但是如果到达每个耳朵的时间不同,就会有相位差,从而产生立体感。

我们来做几个小试验。
我们现在用一个带相位翻转的均衡器在做几个与相位有关的实验,比如Q10(左下角小加号就是相位翻转,单声道一个,立体声两个)。翻转的意思,就是把正弦波波形上下颠倒一下,正变负,负变正。对于正弦波,这也就相当于提前或者错后半个周期(自己画一张图看看就明白了),所以翻转之后,相位和原信号相差半个周期。
现在对一个单声道信号进行翻转,听觉上没有任何变化,我们已经改变了相位,但是听上去没有区别,说明相位本身是没有意义的。现在对一个正常的立体声信号(没有明显相位抵消的)进行翻转,两个声道全翻转,也没有任何变化。这再次说明相位本身是没有意义的。
现在我们对前面试验的立体声信号的翻转做一点改变,只反相一个声道,听一听怎么样?是不是声音的位置变了?感觉象在脑后一样?现在我们知道,两边的信号有半个周期的相位差,所以听感上有了明显变化,说明只有相位差才有意义。
我们继续,复制一个音轨,然后将这两个音轨中的一个反相,播放后会发现没有任何声音出现。这是因为一个信号反相后,振幅和原信号正好完全相反,就抵消了。在这种极端状况下,抵消得干干净净,所以就没有声音了。

我们来用频谱观察,挂上WAVES的PAZ,左下角半圆就是相位仪。注意相位仪用180度的周期来表示相位差,因为相位差只需要半个正弦波周期表示就足够了。原因很简单,在钟表上不看时针只看分针的话,向前270等于向后90度,180度可以看作是“相位差的周期”。一句话:我们用360度表示相位,180度表示相位差。
我们都知道单声道在相位仪里是竖直的一条线(如果不改变声像的话),这是因为两侧相位完全一样,相位差为零度。现在把上面的实验重新做一遍,每次都看看相位仪,证实一下结论。
正负45度内的相位差叫做“in phase”,超出范围的叫做“anti phase”,就是反相。对照相位仪,听听两种声音的区别。

懒得画图了,以前的帖子里有很多相关的图片,如果需要,大家可以搜索一下。

有人反复问相位与声像的区别,看了上面写的,你应该知道其实这两个东西根本不是一个概念,但是都对声音位置有影响。声像是在不改变相位差的情况下,靠改变两个声道音量比的方法调整声音位置,比如声像向右拉,其实就是使右边声音大左边声音小,听感上声音就跑到右边了。而相位差也能导致声音位置的变化,不过道理不同,这在实践部分中会有介绍。

第二部分:实践

利用相位来改变声音特性,是需要非常小心的,如果运用不当,会破坏整体声场,如果运用得当,则会给音乐带来与众不同的感觉。因为总是会影响到声场,所以强烈推荐在整体音乐中反复调整,而不是只在solo状态调整。

先来看一个有趣的现象:假立体声。
大家可能都知道如何用单声道来制作一个假立体声,以拓宽声场:把原始轨复制一轨,各摆在极左极右,其中一轨以毫秒为单位稍微提前或滞后,将会有一个宽阔的声场。
现在你应该知道了吧,提前或滞后,就是为了人为制造相位差。
但是这种方法有着显而易见的缺陷,就是容易破坏声场(我个人的看法),尤其是带着耳机听,总感觉头想往一侧歪,呵呵,因为虽然两轨是完全一样的,但是某一侧的声音总是先到,根据什么效应(哈斯?忘记了),听感上会一边大一边小,而且有倾斜感。
如果你需要这么用,或者追求不同的感觉,注意一定要仔细调整时间,因为每一毫秒都会很大程度上改变声音的位置,应该反复调整直到融入音乐。

现在用手头的一些与相位有关的效果器(flanger或phase等),分别用单声道和立体声试验,同时用频谱观察,看看能不能验证你的经验。

还有一个非常重要的用法,就是把信号发送到延时器,使延时器的输入信号和延时信号反相并左右偏置,加上原来的音轨信号,声音形成中-〉偏-〉脑后的位置变化,非常有趣。今天懒得写了,如果大家感兴趣,我回头做一个例子,并说明方法。

在录音中,我们经常会遇到相位抵消的情况。前面关于反相后完全抵消的例子是极端情况,而我们实际遇到最多的就是部分的相位抵消。在多话筒收单声源时,留意以前的帖子,一定能看到录鼓、吉他等乐器时,如何防止相位抵消的方法,主要是要拉开点距离,这里就不多说了。如果是无法拉开足够距离的乐器,比如军鼓的上下话筒,则需要在翻转相位和均衡上作更多尝试。

后话

距离写第一篇教程(关于闪避处理),已经很久了,这次重新执笔,希望能给迷惘中人一点点帮助。如果有说的不对的地方,也请不吝赐教,谢谢。

[ 本帖最后由 噪音发生器 于 07-1-12 11:13 编辑 ]
观众反应

7175
#2 07-1-12 11:36
好文章...必须顶....

188
#3 07-1-12 12:12
无私的人,无私的爱,我是女人,一定.............

4632
#4 07-1-12 12:46
不如 尝试加一些图片,大家会更容易明白~~~

特别是假立体声那里哇~

785
#5 07-1-12 13:08

回复 #4 Ying 的帖子

打了那么多字,懒得再弄图了,呵呵,哪位可以代劳?谢谢啦!

2629
#6 07-1-12 13:15
好文章!!!!

536
#7 07-1-13 02:14
真的好明白哦,狂顶!

1475
#8 07-1-14 02:05
好文章     楼主很有研究精神

62
#9 07-1-14 02:44
我是新人,刚看时有点转不过来弯      但希望仁兄还是能找点图片  以便更多的初学者理解      顶顶顶~~!

566
#10 07-2-7 02:28
发生器兄再写一篇吧 就叫《理不清的爱恨情仇——均衡器与相位》

偶们擦亮眼睛期待zhuo

2482
#11 07-2-7 02:35
假立体声PSP有个效果器..有预设效果..比手工做要真实...

113
#12 07-2-7 21:11
如果到达每个耳朵的时间不同,就会有相位差,从而产生立体感。
这句话应该改成:如果到达每个耳朵时间不同,就可以可以产生立体感。        只有时间差也可以产生定位 可以用两列周期相差整数倍的正弦波极左极右做测试 时差别超过1.5ms就行
时间对声像的影响比相位要明确得多

声像是在不改变相位差的情况下,靠改变两个声道音量比的方法调整声音位置
这句话应该改成:声像电位器是在不改变相位差的情况下,靠改变两个声道音量比的方法调整声音位置

[ 本帖最后由 dea 于 07-2-7 21:16 编辑 ]

82
#13 07-2-7 22:17
写的通俗易懂,顶了。

1769
#14 07-2-8 01:16
老噪同志辛苦了

160
#15 07-2-8 20:32
要是能在实际运用上多举一下例子就更好了~`
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索