ValhallaRoom,宏观控制
ValhallaRoom的图形界面分为几块,左边的这些推子主要是宏观上控制的,对于快速调节很好,可以极大的改变效果。
从左到右分别为
MIX:干湿比。干湿两种音量的曲线分别为正弦和余弦,这样可以保证整体音量始终不变。
PREDELAY:可以对混响进行整体延迟,单位是毫秒。主要控制房间的大小,在经过了PREDALEY的时长以后才能听到第一次反射。可以想象成控制房间墙壁远近的推子。除了看原理以外,predelay 可以在直达声和混响声之间加入一小段空白,使得直达声清晰度提高。在早期,使用真正的房间或者板式混响的时候,没有predelay可以调,往往用磁带延时把信号先进行15-30毫秒的延时再给混响。(这段的意思是说,predelay的加入可以增加清晰度,哪怕有时你不想要那么大的房间,但是为了好听,也可以使用大的PREdelay,不一定混响要完全真实,主要是好听。)
Decay:宏观的这个参数控制后期反射的长度,也就是RT60,混响音量从最大衰减到-60dB的时间。-60dB也就是原来音量的千分之一。这个时间描述的是中频的时间,高频和低频可以在这个时间基础上用倍数来调节。后面还要提到。
Hi cut:高切。每八度(倍频)12dB的斜率。算是比较陡的了,反而接近真实情况。空气和墙面对于高频的吸收也是比较陡的。在3500-7500Hz一般的房间就差不多了。再高就属于腔体或者钢板式混响了,或者纯数字混响也会有这样的高频。
Depth:控制早期反射和后期反射的比例。0就是全部都是早期反射。同样是正弦余弦交叉曲线。这个名字以前有些数字混响,比如Lexicon 224和Eventide SP2016都用过,也是同样的功能。这个名字来源于把mic从一个房间的喇叭附近向远离喇叭的地方移动,他的早期反射和后期反射的比例就会这样变化,感觉上就是深度的意思了。(后面省略废话若干)
今天先这些