原帖 由 dabeat 于 11-9-21 01:58 发表
那樣,AMD CPU 的浮点運算在电玩方面很强的。
但如果Saw是定点運算,會否是這原因把它煎雞蛋起來 ?
AMD处理器在玩游戏方面(支持多核心的游戏),的确帅到爆!哪怕是最低档的AMD 4核都可以霸气多年。
不过,SAW定点运算和这个貌似没有关系吧?而且SAW部分模块也是64比特浮点运算的
此外,因特尔睿频加速的第二代(不是以前的i7 9XX系列和i5 7XX,而是现在的二代i7 2XXX和 i5 2XXX),作用还是明显的,MT载入明显降低。
有人说老版本的i7(920)和i5(760) 使用睿频加速可能会导致SawStudio 爆音或者声卡掉驱动,不过我现在的i5 2300第二代则没有如此问题。
当SawStudio需要加速时,i5将第二个内核加速到3G或以上的主频(其余空闲的内核降频甚至关闭),然后这个第二内核占用率降低。
(另外,如果AMD的X4 630话,在单核占用到达总占用率的25%后,就挂了。而i5 2300照样轻松运行。)
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本帖最后由 elunxp 于 11-9-21 03:00 编辑 ]
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