个人倒是觉得,混响基本不能解决远近问题,除非大到声音模糊。
很多时候,还是要遵从自然界的规律,同状态声音近大远小。
试想,你听到远处广场的广场舞音乐很远,但它一定不是因为混响很大。
在一个混响很大的房间对话,你也不觉得对话对象远,只能感觉到声音很模糊。
所以,混响总体来讲用作控制音色和自己需要的情感状态,甚至是补足歌手演唱的某些细微的情感缺陷。
想让一个声音远或近是一个集合式设计,均衡,压缩,延迟,混响,失真……
所以单单就靠混响来解决问题有些单调了。很多时候不能达成目标。可以试试在人声加载一个room.预延迟越低,发送越多,人声越大,会感觉越靠前。
个人感受……兼听则明