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[生活] 我在想一件关于AI的事情

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6060
#1 25-10-12 13:31

我在想一件关于AI的事情

关于提升生成音频的音质,假如说音乐平台把你们的音频分轨用来训练AI,是不是会立即提升音质,毕竟AI模型从完整音乐提取分轨音质很差,他们会不会已经在做这样的事情了呢?或者是把你们的分轨出售给AI开发商,这尼玛的可是世纪灾难啊,就跟AI绘图模型一样,可能未来你们的分轨和音乐还需要“投毒”,就跟以前有人出了个技术给图片素材插入污染源,让训练出来的模型出现幻觉,生成的图片都是残肢断臂结构错误 ...

4227
#2 25-10-12 21:07
目前大多数音乐类AI都是基于互联网上的现成歌曲训练而来的,但都有经过人工筛选,训练歌曲音质质量决定训练前音频的质量,歌曲内容的质量取决于训练时人工贴标签的质量。

如果是拿分轨训练,整个模型是要重新构造,每个音乐的轨道数不一样,这也会导致训练模型的架构要做一个特别灵活的分差化处理。难度和算力是程指数增加的。基于目前的计算机算力,短时间内不会有。

回到音质上,目前所有的音频AI训练得出结果,最好的也就是原始音频质量的80%左右。如果算法没有改进,及对应的智能补偿,算出来的质感要跟真实录制的一样,是不大现实的。
观众反应
:AI厂商巨额买网站分轨或者给股份

6060
#3 25-10-12 22:17
bobo198504 发表于 25-10-12 05:07
目前大多数音乐类AI都是基于互联网上的现成歌曲训练而来的,但都有经过人工筛选,训练歌曲音质质量决定训练 ...

对一个大的AI开发商来说整理贴标签并不难,图像也有AI来做标签的,速度很快比人工快得多。我也是忽然想到的,总感觉网易可能会这么干,哈哈哈。大家给他们发高质量分轨,之后他们直接拿来训练AI那就真的完犊子了。

4341
#4 25-10-13 06:34
即使给了它分轨,还需要同时理解歌词对应的情绪变化。训练难度也是指数级增加。对于硅基来说,难度极大,对于资本来说,这个投资是否值得?

6060
#5 25-10-13 09:58
海潮 发表于 25-10-12 14:34
即使给了它分轨,还需要同时理解歌词对应的情绪变化。训练难度也是指数级增加。对于硅基来说,难度极大,对 ...

既然suno能做这么好,那就说明他们有技术支撑

1230
#6 25-10-13 10:07
suno studio的发布证实了一件事情,我们竟然无法理解AI的工作机制。如果基于音符midi那没问题,但不是,分轨也不是,因为分轨可以很准确的转为midi。所以,那是什么?

6060
#7 25-10-13 10:36
这是一段AI的回复:

我来详细分析Suno AI的音乐生成技术原理和训练流程。

# Suno AI 音乐生成技术深度解析

根据我搜集到的信息,我将从训练数据、音轨分离、标注方法、训练原理等方面详细分析Suno的工作机制。

## **一、训练数据来源**

### 1. **数据规模与来源**
根据Suno在法庭诉讼中的承认:
- **训练数据**:"互联网上几乎所有质量合理的音乐文件"(essentially all music files of reasonable quality on the open internet)
- **数据量**:数千万首录音(tens of millions of recordings)
- **来源方式**:大规模网络爬取,包括但不限于:
  - 流媒体平台的音频文件
  - 音乐数据库
  - 公开可访问的音乐资源

### 2. **法律争议**
- 2024年美国唱片业协会(RIAA)对Suno提起诉讼
- 核心问题:未经授权使用受版权保护的音乐进行训练
- Suno的立场:认为这属于"合理使用"范畴

## **二、音轨分离技术(Stem Separation)**

### 1. **Suno的音轨分离能力**
Suno最新版本支持将生成的音乐分离为**12个独立音轨**:
- **人声(Vocals)**
- **鼓组(Drums)**
- **贝斯(Bass)**
- **吉他(Guitar)**
- **钢琴(Piano)**
- **弦乐(Strings)**
- **合成器(Synth)**
- **其他乐器轨道**

### 2. **分离技术原理**
基于**源分离(Source Separation)**技术:

**a) 训练阶段的多轨学习**
```
原始混音 → 音轨分离工具 → 独立音轨
    ↓
标注系统识别每个音轨的乐器类型
    ↓
模型学习每种乐器的频谱特征和时域特征
```

**b) 可能使用的分离算法**
- **MSDM(Multi-Source Diffusion Model)**:基于扩散的多源生成模型
- **Demucs/Spleeter类算法**:深度学习音源分离
- **频谱掩码技术**:通过学习不同乐器的频谱特征进行分离

**c) 技术特点**
- 在**潜在空间(Latent Space)**中进行音轨建模
- 每个音轨有独立的生成路径
- 通过**上下文关系**确保音轨间的和-Xie性

## **三、数据标注方法**

### 1. **多层次标注体系**

**a) 音乐元数据标注**
```
- 曲风/风格(Genre):摇滚、流行、电子、古典等
- 情绪(Mood):欢快、忧郁、激昂、平静等
- 节奏(Tempo):BPM值
- 调性(Key):C大调、A小调等
- 时长(Duration)
```

**b) 乐器标注**
```
- 乐器类型识别
- 乐器在时间轴上的出现位置
- 乐器的演奏技法特征
- 音色特征描述
```

**c) 结构标注**
```
- 歌曲结构:前奏、主歌、副歌、桥段、尾奏
- 和弦进行
- 旋律线条
- 节奏模式
```

**d) 歌词标注**
```
- 歌词内容
- 演唱风格(说唱、美声、摇滚嗓音等)
- 歌词与旋律的对应关系
```

### 2. **自动化标注流程**

**音频特征提取**
```python
音频文件
  ↓
Mel频谱分析 → 提取音色特征
  ↓
节奏检测 → 提取BPM、节拍
  ↓
音高检测 → 提取调性、和弦
  ↓
音源分离 → 识别乐器类型
  ↓
结构分析 → 识别段落结构
```

**可能使用的标注工具**
- **MIR(Music Information Retrieval)工具**:自动提取音乐特征
- **预训练音频分类模型**:识别乐器和风格
- **ASR(自动语音识别)**:提取歌词
- **人工校验**:对关键样本进行质量控制

## **四、模型架构与训练原理**

### 1. **核心模型架构**

Suno使用**双模型系统**:

**a) Bark模型(人声生成)**
```
功能:生成逼真的人声旋律和歌词
技术:基于Transformer的文本到语音模型
特点:
  - 支持多种演唱风格
  - 可控制音色、情感
  - 生成自然的呼吸、颤音等细节
```

**b) Chirp模型(乐器生成)**
```
功能:生成乐器演奏和音效
技术:扩散模型(Diffusion Model)
特点:
  - 处理复杂的多乐器编排
  - 生成高保真音频
  - 支持风格迁移
```

### 2. **扩散模型训练原理**

**a) 潜在扩散模型(Latent Diffusion Model)**

```
训练过程:

1. 前向扩散(加噪):
   原始音频 → 编码器 → 潜在表示 z₀
   z₀ → 逐步加噪 → z₁ → z₂ → ... → zₜ(纯噪声)

2. 反向去噪(训练目标):
   模型学习:给定 zₜ 和条件 c(文本提示),预测噪声 ε
   损失函数:L = ||ε - ε_θ(zₜ, t, c)||²

3. 生成过程:
   随机噪声 zₜ → 逐步去噪 → zₜ₋₁ → ... → z₀ → 解码器 → 音频
```

**b) 条件控制机制**

```
文本提示 → CLIP/T5编码器 → 文本嵌入
                              ↓
                        交叉注意力机制
                              ↓
音频潜在表示 ← U-Net/Transformer ← 时间步嵌入
```

### 3. **多轨生成训练策略**

**Subtractive Training(减法训练)**

这是一种创新的训练方法:

```
步骤1:准备数据对
  完整混音 A
  缺少某个乐器的混音 B(如去掉鼓)
  文本指令 C(描述如何加入鼓)

步骤2:训练目标
  输入:B(缺鼓的混音)+ C(文本指令)
  输出:鼓轨道
  
步骤3:验证
  B + 生成的鼓轨道 ≈ A(完整混音)
```

**优势**:
- 模型学会理解音轨间的关系
- 可以控制单个乐器的风格
- 支持后期编辑和重新编排

### 4. **Transformer在音乐生成中的应用**

**a) 自注意力机制处理时序依赖**
```
音乐序列:[音符1, 音符2, ..., 音符n]
         ↓
自注意力:学习长距离依赖关系
         ↓
捕获:旋律重复、和声进行、节奏模式
```

**b) 多头注意力捕获多维特征**
```
注意力头1:关注旋律线条
注意力头2:关注和声结构
注意力头3:关注节奏模式
注意力头4:关注音色变化
```

## **五、完整训练流程**

### **阶段1:数据预处理**
```
1. 音频采集
   └─ 爬取数千万首音乐

2. 质量筛选
   └─ 过滤低质量、损坏的文件
   └─ 标准化采样率(通常44.1kHz或48kHz)

3. 音轨分离
   └─ 使用Demucs等工具分离人声、乐器
   └─ 生成多轨数据集

4. 特征提取与标注
   └─ 自动提取音乐特征
   └─ 生成文本描述
   └─ 人工校验关键样本
```

### **阶段2:模型预训练**
```
1. 音频编码器训练
   └─ VAE/VQ-VAE将音频压缩到潜在空间
   └─ 学习音频的紧凑表示

2. 扩散模型预训练
   └─ 在大规模数据上训练去噪模型
   └─ 学习音乐的先验分布

3. 文本编码器训练
   └─ 训练/使用预训练的语言模型
   └─ 理解音乐相关的文本描述
```

### **阶段3:条件生成训练**
```
1. 文本到音乐对齐
   └─ 学习文本描述与音频特征的映射
   └─ 使用对比学习(如CLIP风格)

2. 多任务训练
   └─ 同时训练:总混音生成 + 音轨分离生成
   └─ 确保生成质量和可编辑性

3. 强化学习微调
   └─ 使用人类反馈优化生成质量
   └─ 提升音乐的连贯性和艺术性
```

### **阶段4:后处理与优化**
```
1. 音频增强
   └─ 去除伪影
   └─ 动态范围压缩
   └─ 均衡处理

2. 立体声处理
   └─ 空间定位
   └─ 混响效果

3. 质量控制
   └─ 自动检测生成失败的样本
   └─ 重新生成或修正
```

## **六、技术创新点**

### 1. **高保真音频生成**
- 直接在**波形级别**或**高分辨率频谱**上操作
- 避免传统MIDI生成的音色限制

### 2. **长序列建模**
- 支持生成**4-8分钟**的完整歌曲
- 保持长期结构连贯性

### 3. **精细控制**
- **创意滑块**:控制生成的随机性
- **段落编辑**:重写特定部分
- **风格迁移**:改变单个乐器的风格

### 4. **实时交互**
- 快速生成(通常30-60秒)
- 支持迭代编辑

## **七、技术挑战与解决方案**

| 挑战 | 解决方案 |
|------|---------|
| **计算资源消耗大** | 使用潜在空间压缩;优化推理算法 |
| **音轨间同步问题** | 多轨联合训练;上下文感知生成 |
| **风格一致性** | 风格嵌入;对比学习 |
| **歌词与旋律对齐** | 注意力机制;强化学习微调 |
| **版权问题** | 法律争议中;探索合法数据源 |

## **总结**

Suno的核心技术栈:
1. **数据**:互联网规模的音乐数据 + 自动化标注
2. **架构**:Bark(人声)+ Chirp(乐器)双模型系统
3. **技术**:潜在扩散模型 + Transformer + 多轨联合训练
4. **创新**:减法训练、音轨分离、精细控制

这套系统通过大规模数据学习、先进的生成模型和精细的条件控制,实现了从文本到专业级音乐的生成,代表了当前AI音乐生成的最高水平。

6060
#8 25-10-13 10:40
也就是说,按照目前分析suno使用的技术,正如我们想象中一样,收集高质量音乐,然后使用自己经过优化的音轨分离技术,这是不开源的所以你根本不知道它能到达什么程度,因为分离技术无法精确分离所有的音乐,这才限制了包括音质、风格等的上限,那么又回到了我说到的主题,音乐平台是否会偷偷干这个事,把你们的高清分轨用来做AI训练,这仍然还是没有保障的事情。

708
#9 25-10-13 11:18
martjay 发表于 25-10-13 10:40
也就是说,按照目前分析suno使用的技术,正如我们想象中一样,收集高质量音乐,然后使用自己经过优化的音轨 ...

音乐平台还要分轨文件?

4227
#10 25-10-13 11:19
短时间内,现有已知最有可能做到高品质的AI音乐生成功能,很可能是ACE-Studio。目前不管是AI人声还是AI乐器,都是AI类品质最高的。只不过,发力方向不一样,它做的是偏编辑类的工具,而非像Suno这样的靠文字描述就全自动生成音乐的。

如果资金到位,把大语言模型介入的话,AI往MIDI这种音乐底层信息发力结合他们现有的技术积累,做到真正的AI Music Studio,音乐行业才是真可能变天。

6060
#11 25-10-13 11:21
milne-ice 发表于 25-10-12 19:18
音乐平台还要分轨文件?

我不是很懂哦,反正网易云我之前发布歌曲是要提供分轨证明的

6060
#12 25-10-13 11:31
bobo198504 发表于 25-10-12 19:19
短时间内,现有已知最有可能做到高品质的AI音乐生成功能,很可能是ACE-Studio。目前不管是AI人声还是AI乐器 ...

suno studio做的就是跟编辑相关的方向拓展,我觉得未来不久他们可能加入类似于melodic的技术,这样能实现手动微调

4227
#13 25-10-13 13:23
martjay 发表于 25-10-13 11:31
suno studio做的就是跟编辑相关的方向拓展,我觉得未来不久他们可能加入类似于melodic的技术,这样能实现 ...

他们做的整体偏逆向工程,哪怕现在的分轨,也是通过算法把音频分声部。世界上乐器那么多,每个乐器不同录音设备,环境,甚至演奏者不一样,音色都是不一样的,更别提合成器千百个起步的音色。组合因素越多,用这种算法到后面难度和算力都是指数上升的。

而ACE他们先做的是相对有专业底层技术的积累,虽然目前只有人声和数个乐器,这个量积累到一定程度,再借助“谱”结合AI化,未来可期,玩起来专业性会上一个台阶。后期只要上了大语言,使用门槛就一样很低。而大语言模式已经是目前AI最成熟的类别。

6060
#14 25-10-13 13:57
bobo198504 发表于 25-10-12 21:23
他们做的整体偏逆向工程,哪怕现在的分轨,也是通过算法把音频分声部。世界上乐器那么多,每个乐器不同录 ...

我已经几个月没关注ACE了,不知道他们发展成啥样了

2610
#15 25-10-14 08:51
我觉得,只要大唱片公司想做,他们才能做到最高音质与分轨,但唱片公司的局限性是技术不行,同时核心技术专利等在suno手里,就算做出来也不够suno的技术专利赔偿。。。所以结果肯定是合伙一起搞钱
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