当你使用LOOP适合歌曲速度的LOGIC里的几种算法解析
在Arrange window窗口的Audio里的Time Machine Algorithm 有4个项目,Legacy Algorithms里有5种算法。第一项里的Version 5:使用LOGIC 5以前的传统算法,这个算法非常出名。Any Material:各类乐器的通用值,适合各种乐器。Monophonic:适合没有伴奏的单声道乐器,如木管,铜管。Pads:适合同时发出一个Note以上的乐器,如和声,弦乐,还有我们常用的铺底音色。Rhythmic:适合节奏型的乐器,如弹奏和弦式的钢琴或吉他。Beat Only:能保持打击乐音色的打击时间点,适合用在Drum Loop或Percussion.第二项 Universal:通用运算法,使用比Any Material更高的运算法,较不容易失真。第三项 Complex:适合用在复合了很多音轨的音频文件上,如Orchestral,或Final Mixes等。第四项 Percussive:这种算法反映时间快,适合用在Drum Loop,Percussion,或是一些没有音阶的乐器上。和Beat Only比较的话,它更适合一些加了Reverb,会是有着尾巴(尾音)的Drum Loop,而Beat Only则更适合一些比较干的打击乐器。