第一张图是在options/audio-settings/mixer
Resampling(重新采样) 是live audio interpolation(即时音频),也就是目前你所听到经过调音台(Mixer)总线(Master Bus)的声音。
第二张图是在file/export/mp3 file
Resampling是在导出为音频文档时,FL Studio音频引擎对于重新采样所使用的算法。
如果你在这两张图内的Resampling选项分别设设置了不同的值,可能导致你在宿主播放所听到的声音和导出后的声音不一致。
在FL Studio以上两个所谓的Resampling(重新采样)动作只对音频轨(audio-clip)及采样轨(sampler)有作用,而且只在当音轨内容进行音高调整时才会需要作Resampling这个动作。
例如在一采样轨中加载了一个底鼓音色,然后在这轨的钢琴窗内写入了不同音高的MIDI音符,那么播放时,就会进行所谓的Resampling动作。而选用的算法则会影响到品质,Linear是用直接插值算法,好处是较节省CPU,缺点则是容易产生高频谐波的失真,相对来说,Sinc是用正弦波(sine wave)插值算法,较耗CPU,但比较接近原来的声音。
以下图,绿色线是Linear,红色线是Sinc。
对于Shift键按住只能左右拖动,而松开才能上下拖动的功能,我反而喜欢这种设计,再也不用移动音符时还要注意有没有对齐左边钢琴键的同一个音高了,这应该是一种使用者介面功能的改善。
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