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2018年了,软件效果器和数字硬件效果器还有什么区别?

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2062
#1 18-6-11 22:33

2018年了,软件效果器和数字硬件效果器还有什么区别?

最近看了看以前的讨论,发现数字硬件效果器在远古的时候强于软件效果器,是因为它有频率更高的处理芯片和更深的处理位宽。
现在CPU统统都64位了,性能也提升了几十倍,在算法一致的情况下,软件效果器和数字硬件效果器还有什么区别?




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#2 18-6-11 22:35
现在的问题就是厂家不会给跟dsp算法精度一致的native插件,不然谁买dsp啊
观众反应
:有道理

34
#3 18-6-11 22:35
一个数字,一个模拟,味道不同,个人拙见

736
#4 18-6-11 23:15
数字硬件效果器是什么玩意?

2062
#5 18-6-11 23:15
摇头丸 发表于 18-6-11 23:15
数字硬件效果器是什么玩意?

DSP呀,您不知道DSP是数字的?

1047
#6 18-6-11 23:18
这个,要都用过的人才有发言权

1326
#7 18-6-11 23:35
本帖最后由 风暴榕添 于 18-6-11 23:37 编辑

用过纯软,用过UAD,TC效果卡,HD DSP插件,纯软的EQ和压缩能满足一般需要,但是声场处理器方面,暂时没办法跟硬件效果器比

1081
#8 18-6-12 00:02
软件和数字硬件PK的话,一部分效果可以抗衡,有些效果还是差强人意。软件和模拟电路的东西,目前还是没有同等的效果。

2062
#9 18-6-12 00:03
徐褎 发表于 18-6-12 00:02
软件和数字硬件PK的话,一部分效果可以抗衡,有些效果还是差强人意。软件和模拟电路的东西,目前还是没有同 ...

既然说了是数字硬件,那就是没有模拟电路的呀,我也很少见现在有模拟效果器了呢。

3552
#10 18-6-12 05:30
区别就在于,厂家不会把核心算法拿出来做Native啊!
比如去年开始做成Native的VSS3,别说跟DSP水平相当了,就算在同类的Native插件中也不是说脱颖而出吧。

807
#11 18-6-12 05:49
AA插件倒是用着还行,就是采样的插件吃资源

5111
#12 18-6-12 07:44
软的依然软,硬的依然硬

1712
#13 18-6-12 08:05
问题1:纯Native的出路不知在哪。虽然我们都能看到未来方向很明朗,一台电脑走遍天下随时随地制作出版级音乐。但是起码在目前,掣肘Native发展的关键资源——CPU的利用还是个大难题。DAW对多核优化的支持始终跟不上时代(实际我们也知道这是个很难的命题),一核有难八核看热闹。而只顾主频则工艺已经到达了瓶颈期,难堪大用。由此而来DSP运算卡应运而生,作为一个近似边缘产业来提供更低的延迟,更少的CPU负担,更精确的声音。
问题2:DSP会不会只是一个时代过渡性产品?既得利益者维护自身利益的方式有很多,而比如Waves利用租赁版服务器打开中国“正版”市场后,它不可能放弃这块到嘴肥肉。那么目前的方式可能还是高枕无忧地彰显自己比CPU优越的特点,在未来就可能会用上楼上朋友所说的算法藏私了。
问题3:虽然楼主没问模拟设备,但是还是说一说我的看法。数字失真等劣势始终得不到好的解决,模拟设备依旧有其存在意义并且可以快速得到想要的声音(当然不是说回录快),这归功于模拟时代对音频领域的充分发展,就像火车之于蒸汽时代。而我们进入数字时代年头还短,音频领域又因为历史遗留的利益问题处处阻碍数字技术的发展。数字设备取代模拟设备在哪一天还是未可知。
观众反应

2051
#14 18-6-12 08:39
DSP和硬件效果器是两码事。DSP还是属于软件的。硬件是指有一个实体的信号处理电路的。

6
#15 18-6-12 12:42
FPGA了解一下
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