最近想再玩玩合成器,于是把Dune2拿出来玩,理由是他很多原厂预制非常In,基本直接就能扔到歌曲里用。
但这不应该是我们养成依赖合成器预制的理由,于是我想看看他能不能:
1、换琶音器的Preset(或称为Pattern),理由很简单,本来是A织体的,到另外一段,换B织体很正常,于是发现无法换(不是指在界面上编辑,而是通过MIDI信号实时切换)
2、MSEG的曲线也不能换。因为用过Evolve R2,很多Loop是可以预先定义好一套套的Table,然后需要换织体的时候,是可以通过KSW换,这样比较没那么死板。
对于1,我实在找不到办法了,说下2.
MSEG虽然无法换(也可能是我没找到怎么换),但是可以通过调整MSEG 1234的Amount来“看似”做到四选一。
再参入点算术进去的话,可以是MSEG 1*a+MSEG 2*b+MSEG 3*c+MSEG 4*d的方式凑一条新的包络曲线出来,但是,好费脑子啊,和Dune 2的“快熟入歌”理念不符。
于是在看他的矩阵的时候,又发现这个矩阵不是特别完美,通常来说,如果矩阵能使用乘法,比如MSEG 1*x,的话,就比较方便搭建表达式。
举个例子,加载原厂的这个音色:
注意MSEG 1,我把黄色部分拉下去一点,低于中线以下,这个是用来控制底鼓的节律的。我的想法是:如果MSEG 1的参数能和Gate结合,也就是超过Gate指定的值(比如50)才算,以下都不算,那么通过Learn一个参数来控制Gate,就可以调节底鼓的节奏型了。
当Gate是50的时候,就是只有3个底鼓在一次Loop中出现,如果Gate是30,就有4个音。
而第二个音是否要设置车同一力度,可以再通过一个矩阵或表达式来完成。
然而,这里的一切貌似在整个矩阵中就无法搭建,所以感觉好悲伤。
有人有研究过整个方面吗?
指点一下~~
多谢~~
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