【下半場】
SONAR X2此番換代的各項改進確實是糕步決心把改善用戶體驗理想落到實處的實在表現。
其實我此前有寫過對SONAR X2WEBINAR線上產品研討會的視訊的解讀,其中幾乎將SONARX2的新功能說盡了,各位可以看看:
http://www.midifan.com/modulearticle-detailview-2847.htm
下文我就說說我具體使用後的感受,可能會對我此前那篇解讀當中的內容作出更完善的解釋,但是我不打算全部謄過來,我只會摘抄部分內容。
SONAR X2的發布有點躁進,起碼就RTM版來講就有無法徹底關閉的BUG,
還得勞煩大家摁 Ctrl + Alt + Delete將SONAR X2手動關閉。
這個臭蟲目前已經得到ROLAND中國分部的確認,並已經提報給總部。
多虧ThinkPad的TrackPoint驅動編寫得特別奇葩,和SONAR X2相性不好,
我在試圖用TrackPoint滾動調音台內容的時候發現SONAR X2新增了崩潰救急機制,看圖(甲):
(甲:崩潰救急機制)
圖中所用的SONAR X2用上了我自己製作的繁體中文語系套件,各位可以在雲天音樂網或編曲中國/AUDIOBAR找到。
各位可以從圖中看出,SONAR X2可以在主程式崩潰的時候把當前正在製作的專案救下來,免遭損毀之命運。
但是SONAR X2還會將已經創建的記憶體傾印檔案傳給糕步留作分析產品設計缺陷的用途 (此步驟可選) 。
竊以為這次SONAR X2相對SONAR X1的改進目標是:
通過操作流程方面的細節改進,盡可能節省使用者的任何不必要浪費的時間。
當然,這有個前提,就是你已經對SONAR X1或SONAR X2任一版本的操作方面比較熟悉...
(即使你是SONAR 8老用戶,那也是如此)
SONAR X2 相對SONAR X1的改進大多都在於細節和操作方面,幾乎就是對X1已有功能的模組化增強。
我為什麼喜歡在OSX下用Cubase,而對Windows下的Cubase嗤之以鼻,
最主要的原因就是在於本身的視窗管理方法上的差異。
OSX下的Cubase的所有視窗大多都可以最小化到OSX的DOCK上…
真要嫌亂的話,咱們還可以幾個手指同時在觸控板上向上推,然後所有視窗都會羅列在螢幕上供您點選。
而Windows版呢?傳統MFC應用程式在MDI子窗體管理上的惡疾全部在Windows版的Cubase當中彰顯殆盡。
(SONAR 8以及之前的版本也是這樣,雖然稍好一點,但真心好不到哪裡去)
還是微軟自己有先見之明,Office97是Windows平台最後一個採用MDI窗體的版本,
自OFFICE 2000開始全部換成SDI窗體了,一直沿用到現在。
(嚴格來講,OFFICE 2007開始改換RIBBON介面後就已經算不上MFC應用程式了)
類比一直對Office系列東施效顰的WPS辦公套件,金山在WPS當中引入了頁籤設計,試圖克服MDI子窗體管理上的缺陷,
這對Windows Vista以及舊版Windows而言確實不錯,但是到了Windows 7則算不上是最好的方案了…
因為Windows 7開始改進的工作列(任務欄)從某種程度上來講和OSX的Dock差不多。
Cubase 完全可以在Windows平台盡可能利用Windows 7開始改進的新的工作列,
以力求視窗管理便捷性和OSX版的Cubase類似。
其實,如果我沒記錯的話,SONAR 8.5同時引入了頁籤風格的子介面管理設計,
同時SONAR 8.5 x64的VST 位元橋在管理x86的VST面板視窗的時候也充分利用了Windows 的工作列,
這方面就Windows 7的角度來看確實好用了少許。
如果說SONAR 8.5的頁籤管理風格是糕步在改善SONAR介面管理方面的初步嘗試的話,
SONAR X系列 (X1、X2) 全新設計的天窗停靠佈局倒是多少承襲了頁籤管理系統的優點。
很多人在嗷嗷喳呼說這樣會導致工作面積縮水嚴重,
卻沒想到動手摁摁鍵盤上對應的便捷鍵將上下左右四邊全部收攏看看...
(分別以Control /Browser / Dock / Inspector這四個單字的首字母 (C/I/B/D) 作為便捷鍵)
這是我當初覺得SONAR X1相對SONAR 8而言對SONAR新手友善的地方。
另外控制列的各個模組也有了一些小調整,各位可以自己在具體使用過程中體認到這些改進,
我會在下文細說一下其中的對齊模組。
咱們摁下F11即可讓SONAR X2全螢幕顯示,
具體全螢幕的效果如何,恐怕用過OSX Lion / Mountain Lion的人都知道,
當然SONAR X2還是會顯示選單列的(
為什麼不做成RIBBON?)。
這個設計其實是對 1366*768 這種劣質解析度霸佔筆電市場的惡劣風氣的妥協。
至於SONAR X2的ProChannel,本身和SONAR X1 Producer Expanded的ProChannel相比就是雷同的東西,
針對SONAR X1 Producer本身而言也就是將各類元素變成模組化的形式,並且可以自行購買第三方模組添入其中進行使用。
但是SONAR X2不會就這麼算了,
還加贈了Overloud會社專門為SONAR X2量身訂製的TH2吉他音效套件和BREVERB 2萬用混響套件,
以及三款經典的調音台模擬 (分別是SSL、三叉戟、尼夫) …
此外還加入了FX Chain功能──咱們可以在同一音軌/BUS當中連續使用多個FX Chain模組,
每個FX Chain模組都是一個單獨的FX Bin,咱們可以在此直接將VST效果器插進去,真方便…
那SONAR原先的FX Bin不就沒用了嗎?有用,讀取舊版SONAR創建的專案的話會用到。
SONAR X2對於音軌視圖的改進就是圍繞著「效率」這兩個字開展的。
(乙:自動音軌縮放)
咱們可以參照上圖(乙)所示的方法啟用「自動音軌縮放(AUTO ZOOM)」的功能。
啟用之後,咱們在點選任一音軌的時候,音軌的顯示高度會自動擴展,
並完整顯示該音軌在當前顯示偏好設定中所指定的要顯示的全部選項,
而其它未選中的音軌的顯示高度則會自動縮小成簡單的一條。
這個功能的最大好處就是讓您的音軌視圖顯得更加緊湊。
在確保自動音軌縮放沒有被停用的情況下,直接拖動修改某一非選中的音軌的顯示高度的話,
所有非當前選中的音軌的顯示高度都會隨之改變。這個功能同樣適用於音軌視圖的BUS欄目。
另外,摁住Shift對著某個剪輯連點兩下的話,該剪輯會自動放大顯示以填充工作面 (摁Alt + Z還原)。
(丙:游標放大鏡)
游標放大鏡如上圖(丙)所示,滑鼠游標停在音軌視圖的標尺列的上端的時候,
滑鼠游標會變成一隻帶箭頭的放大鏡,此時摁滑鼠左/右鍵進行上下拖拽的話可以對橫向/縱向顯示精度進行定點拖拽縮放。
至於縱向縮放則是指同時對所有音軌的顯示高度進行縮放。這定點縮放的功能確實比右下角那兩組縮放控制按鈕好用多了,但是對BUS欄目無效。
其實Cubase 6.5有這個功能,但只支持橫向縮放,而且不是定點縮放,在具體操控方面確實有一點難度。
另外,摁下Ctrl + 方向鍵也可以調整音軌視圖的縱橫顯示比例。
(丁:剪輯句柄)
SONAR X2的音軌視圖中的剪輯都會在最上端有一條句柄 (如上圖(丁)所示) ,
這個句柄可以在當您使用軌內MIDI就地編輯功能的時候繼續對剪輯本身進行操作,
且其最右端的按鈕可以讓您快速決定用什麼工具 (步進音序器、鋼琴捲簾、琴譜視圖啊、MIDI事件列表)進行編輯。
(戊:智能對齊)
咱們說說智能格線。SONAR在音軌視圖的另一個很重要的改進就是根據目前的顯示比例自動調整格線精細度,
所以在咱們放大某處需要進行精細編輯的時候就再也不需要手動調節可供貼齊用的格線精細度了…
這個可以從控制列的智能對齊模組反映出來(如上圖(戊))。
咱們可以在絕對對齊 (和標尺單位對齊) 和相對對齊 (相對剪輯位置進行對齊) 這兩種模式當中自由切換…
並且還可以在右鍵點選MARKS按鈕之後直接摁P進入偏好設定的對應頁籤中設定可供貼齊的相對參照物的種類,
之後在控制列中把MARK按鈕點亮就可以用了。咱們還可以在此調整對齊功能的靈敏度並進行現場測試,如下圖(己):
(己:偏好設定)
按照SONAR X2 WEBINAR的說法,總之就三種貼齊模式:
預設貼齊設定(DEFAULT SNAP SETTING)、備選貼齊設定(ALTERNATIVE SNAP SETTING)、複寫貼齊設定(SNAP OVERRIDE)。
智能格線和智能筆觸搭配使用的話可以節省不少的寶貴時間,SONAR X2的智能筆觸真正做到了為使用者著想。
無論是你在音軌視圖當中對MIDI剪輯進行就地編輯,還是專門開啟鋼琴捲簾視窗,
你都會發現SONAR X1的糟糕的鼠繪體驗已經不復存在。
不過SONAR X2的MIDI鼠繪體驗和SONAR 8還不算完全一樣。
在啟用智能筆觸的情況下,在音軌視圖中拖動滑鼠左鍵可進行矩形選取,而拖動滑鼠右鍵則可進行套索選取(LASSO SELECTING);
在鋼琴捲簾中拖動滑鼠左鍵的時候改變的只有新繪製的音符長度和音高(且會繪製該音符),而不是左右位置…
令人欣慰的是,最近你所繪製的音符長度會自動記憶到筆觸內,並且可以通過雙擊滑鼠左鍵的方式繪製出該長度的音符。
(庚:鋼琴捲簾的MIDI CONTROLLER)
各位可以看到鋼琴捲簾當中的MIDICONTROLLER窗格的左端有了如上圖(庚)所示的新變化,
可以方便用戶快速指定該LANE所顯示的MIDI控制參數的類型。這其實是源自於SONAR 4時代的體驗,不過如今回來了。
說說LANES。此前SONAR X1的LAYER功能到X2自動進化為LANES,也支持MIDI音軌 (每個Take都可以就地編輯) ,
同時AUTOMATION曲線也支持以LANES的方式進行顯示 (該顯示方式是可選的) 。且看我在之前那篇解讀內的解釋:
「如果有一段吉他錄製得不滿意的話,怎麼辦?可以先啟用穿插錄製的功能。先指定要進行錄製的區段的截入點和截出點,再對這一段啟用迴圈模式,之後開啟Take Lanes功能,錄上幾段後,隨便截,隨便挑,甚至讓兩段Take的某一部分重疊到一起都可以 (可以在偏好設定內設定是否在錄製新Take的時候使舊Take片段靜音) ,每一段Take Lanes可以填寫可供日後參考的備註,且還可以有各自的剪輯自動化曲線(CLIP AUTOMATION)。」
感覺我這樣解釋Take Lanes功能已經夠詳盡了,各位如果沒能拿到SONAR X2實地測試的話可以看看WEBINAR視訊過過癮,
別忘記配合解讀進行觀看。如果您是SONAR 8的用戶且未曾仔細體驗SONARX系列相對SONAR 8在工作流程方面的改進的話,
我此前那篇SONAR X1的測評文章也可供參考:
http://www.midifan.com/modulearticle-detailview-2781.htm,只是難免有些觀點有失偏頗罷了。
順便,請大家回頭不要忘記享受SONARX2 Producer隨贈的Rapture合成器完整版以及R-Mix VST效果器所帶來的卓越體驗。
【後記】
我畢竟人微言輕,說得再生動也不如大家親自體驗,但起碼我上文提到的這些功能改進就SONAR本身來講,
雖然創意可能多半來自某同類軟體,但是做得卻比它要好。這不得不讓我懷疑SONAR此番更新換代是否是針對性質的作戰。
不過,SONAR真想要脫胎換骨的話,我還是建議像我在上半場最後所說的那樣,
從檔案格式到具體設計都徹底斷代一次,同時保持SONAR X2當下的良好操作習慣,這才叫真的重生。
現在的SONAR X1和X2的好評多半來自混音師群體,因為SONAR X系列的流程改進的直接受益者就是他們。
希望有朝一日如果SONAR真的在骨子裡脫胎換骨了之後,能夠撥動更多編曲師的心弦…
否則,當SONAR X2的這些卓越改進被某同類軟體超越了之後,SONAR X2可就沒多少其他優勢可以拿來比拚的了。
但願糕步在日後研發產品的時候放棄吃老本的麻木心態。
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本帖最后由 ShikiSuen 于 12-9-28 13:50 编辑 ]