限制器是强制性的,因为混音不应该超过0dBFS。因此,使用阈值为0dBFS的限制器将始终防止这种情况的发生。大多数时候,不同的目标平台(流媒体、广播等)都要求混音不超过1dBFS。
增加混音的响度从来不是强制性的。也许我们会在这里引起一场辩论,但音乐制作中的响度在很大程度上是一种审美决定。因此,继续这些有争议的话题;一个大音量的混音并不比一个安静的混音好听。实际上,它听起来没有活力,而且更加失真。另外,在音乐传播方面没有任何规范。每一个平台都有自己的方式来处理提交的音频文件的响度。
例如,我们经常遇到这样的想法:一个好的交付物应该有一个-14 LUFS-I的响度,真实的峰值永远不会超过-1 dBTP。这个数值主要来自Spotify的指南。但是,这并不完全准确,因为Spotify为其客户提供了不同的响度目标。有一个响亮(-11 LUFS-I),正常(-14 LUFS-I)和安静模式(-19 LUFS-I)。苹果最近从-16 LUFS-I下降到-18 LUFS-I,而在2022年之前,你吐吧的正常响度是-12 LUFS-I(现在是-14 LUFS-I)。那么我们应该选择哪一个?普遍的共识是-14 LUFS-I左右,因为它覆盖了最大的用户群。
那么,一个高于目标的文件会发生什么?如果提交的文件的响度目标高于平台的推荐值,文件的音量将被直接降低,以符合推荐值的必要数量。所以这个过程对你的混音和母带来说等同于损失了更多的电平信息。
如果一个文件比目标值低,大多数流媒体服务对此不做任何处理。该文件将只是比另一个文件更安静。在2022年之前,你吐吧曾经是一个例外,但Spotify在大声模式下会限制内容,以符合-11 LUFS-I的目标。
那么,我们如何处理这一混乱局面?似乎有三种可能的解决方案。
- 遵循最常见的建议,又称Spotify(-14 LUFS,-1 dBTP)。
- 对准最大声的那个,以确保没有任何处理会影响你的工作(损害动态范围)。
- ......不关心它?
实际上,最后一点才是作者所捍卫的一点。响度和更重要的动态范围不仅是一个技术问题,它也是一个审美选择。有些音乐流派的审美建立在非常压缩和饱和的声音上,而其他音乐流派则希望拥有所有可获得的动态。
作为一个一般的指导,我们将简单地假设,这是一个最好的做法,永远不会超过-1 dBTP。此外,最好是让节目或歌曲的最响亮的峰值总是达到这个-1dBTP的目标。
总结