LAP完全攻略第一章——LAP快速入门——第四节、基于自动变化的对象(OBA)
基于自动变化的对象(OBA)
提示:以下所称的名为“基于自动变化的对象”(OBA),其内的MIDI音序被用来控制自动变化。这同“基于自动变化的轨道”(TBA)是相对的概念,而TBA是一种不需要独立在专门轨道上的对象的自动变化,但是可以直接在轨道上勾画和编辑自动变化数据。然而,直到LAP 5.0才被介绍进来。而本文所撰写的日子为第5版本之前的文章,是按照OBA而非TBA的惯例来写的,以下的内容有点过时了。但是记住OBA还是可能存在的,即使是在Logic最新的版本里。每个都有其优点和缺点,有些人喜欢这个,有些人喜欢那个。TBA和OBA不是今天讨论的主题,这个论题将在其它部分解释。
1、在做任何自动变化之前,我们或许应该看一下音频的自动变化在Logic里是如何完成的:自动变化同MIDI轨道一块被录制和回放。这样的话既有优点也有缺点,缺点之一是没有没有延迟教正,优点之一是可以通过各种编辑器来进行编辑,甚至可以通过Hyperdraw将事件拖到一个轨道上。
这种MIDI数据到音频自动变化是这样发生的:一个音频对象在你移动推子、按钮、旋钮等时发出MIDI数据,这个数据被送到某个MIDI通道。默认地音频对象1-16被送往MIDI通道1-16:你可以在对象的参数框内观察到并修改通道。
2、一旦你在一个MIDI轨道上录制了一些推子的移动的话,你必须得确保这些数据,使用适当的MIDI通道或所有MIDI通道,在按下播放键的时候将会被发送回音频对象。这个将通过通道分离器(Channel Splitter)对象来完成(而实际上是被称为A-Playback)。指定带录制推子变化的编排轨道到通道分离器,确保录制的自动变化能够正确回放。注意这个通道分离器是被连接到你所想自动变化的音频对象上的。默认地A-Playback的输出1-16被连接到音频对象1-16。
注:A-Playback其实就是Autiomation playback的意思。
未完待续……