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LAP完全攻略第一章——LAP快速入门——第四节、基于自动变化的对象(OBA)

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1893
#1 03-2-22 23:54

LAP完全攻略第一章——LAP快速入门——第四节、基于自动变化的对象(OBA)

基于自动变化的对象(OBA)


提示:以下所称的名为“基于自动变化的对象”(OBA),其内的MIDI音序被用来控制自动变化。这同“基于自动变化的轨道”(TBA)是相对的概念,而TBA是一种不需要独立在专门轨道上的对象的自动变化,但是可以直接在轨道上勾画和编辑自动变化数据。然而,直到LAP 5.0才被介绍进来。而本文所撰写的日子为第5版本之前的文章,是按照OBA而非TBA的惯例来写的,以下的内容有点过时了。但是记住OBA还是可能存在的,即使是在Logic最新的版本里。每个都有其优点和缺点,有些人喜欢这个,有些人喜欢那个。TBA和OBA不是今天讨论的主题,这个论题将在其它部分解释。

1、在做任何自动变化之前,我们或许应该看一下音频的自动变化在Logic里是如何完成的:自动变化同MIDI轨道一块被录制和回放。这样的话既有优点也有缺点,缺点之一是没有没有延迟教正,优点之一是可以通过各种编辑器来进行编辑,甚至可以通过Hyperdraw将事件拖到一个轨道上。
这种MIDI数据到音频自动变化是这样发生的:一个音频对象在你移动推子、按钮、旋钮等时发出MIDI数据,这个数据被送到某个MIDI通道。默认地音频对象1-16被送往MIDI通道1-16:你可以在对象的参数框内观察到并修改通道。

2、一旦你在一个MIDI轨道上录制了一些推子的移动的话,你必须得确保这些数据,使用适当的MIDI通道或所有MIDI通道,在按下播放键的时候将会被发送回音频对象。这个将通过通道分离器(Channel Splitter)对象来完成(而实际上是被称为A-Playback)。指定带录制推子变化的编排轨道到通道分离器,确保录制的自动变化能够正确回放。注意这个通道分离器是被连接到你所想自动变化的音频对象上的。默认地A-Playback的输出1-16被连接到音频对象1-16。

注:A-Playback其实就是Autiomation playback的意思。


未完待续……

1893
#2 03-2-24 19:36
如果仅仅是这些的话还不错,只要你是只使用16个音频对象来做自动变化,但是假设你想用更多的轨道来做的话……

3、先选择总线对象中的一个来试试,看一下对象参数区域都说了些什么:一般来说BUS-1又用了MIDI通道1。现在假设你已经在BUS-1上录制了一些自动变化数据,且将该轨道指定到A-Playback对象的话,会发生些什么呢,录制的数据(通道1上)被送到通道分离器的1出口——连接到音频1对象。总线的自动变化影响音频1对象而非总线1对象。有两种避免如此问题的基本方法:
  
A、如果你认为16个自动变换的音频对象在任何情况下都很充足的话,将A-Playback通道分离器对象连接到适当的音频混音器中的对象。例如:通道分离器的1-10出口给轨道对象1-10,11-14给总线一-4,最后15-16给两个输出对象。

重要提示:须切换这些对象的MIDI通道来完成这项工作(例如以上例子中的总线1会被送往MIDI通道11)。

1893
#3 03-2-27 10:38
TBA和OBA,这两种自动变化形式,鉴于后一部分是古人——当然古人你也得爱她,否则便没有了新人

所以参考理解……

结束
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