实际上,iOS适合做一些Beatmaking、电子类的东西,我关注了一个油管上的格莱美提名的Beatmaker,他从17年开始就【只用ipad创作】了,而且每年的主力DAW都会变(因为iOS迭代快,不像桌面DAW挤牙膏),比如从iMaschine到Beatmaker 3再到Cubasis。最近比较流行Aum,逻辑上是模块化自己搭建DAW了。
iOS的插件环境也在变好,苹果强制推行AUv3格式,已经有很多音色了,比如Korg全家桶,Ravenscroft 275钢琴,更不用说质量超牛逼的Moog Model D。Fabfilter和Eventide也出了一些效果插件。有了Ableton Link这种同步协议,iOS也可以跟桌面平台的DAW整合,当然LIVE整合的比较彻底。
iOS确实很难成为“从头至尾”的创作平台,但是得益于便携性和触摸屏的交互,很多小软件确实很容易出灵感。不得不承认音乐创作很多时候是靠身体交互去驱动的,玩真乐器、硬合成器和电推子控制台,无一不是从真实交互去激发灵感的案例,所以挪到iOS上也一样。
如果有兴趣,可以玩一下这几款app:Ampify(其实就是Novation)家的Groovebox、Waves Bloc、Launchpad,Korg Gadget 2,Koala Sampler,随时随地激发灵感真的很香。
另外,对于职业音乐人,iOS还有许多辅助工具,比如练耳类的Earmaster、Earpeggio、Tone,练视奏的Note Trainer、Flowkey,和弦辅助工具Tonaly、Suggester、Chordify,DAW控制器LK、TouchOSC等等等等。iOS不是为了替代桌面平台存在的(至少现在还不是),它绝对是现有工具的极佳补充。