5、其实还是有更好的做自动变化的方法的,这个就是Hyperdraw。Hyperdraw从本质上讲是Logic的一个非常突出的特性,特别是在你做自动变化的时候(Automation)。所以在这里推荐大家好好地搞一下这个玩意,它确实是个非常不错的好媳妇。先把VIE菜单里的TRACK AUOMATION打开,点一下F3试试?再按一下SHIFT加F3试试?这两个只是个例子。熟悉了就更好了。
这里俺给出一种非常好的巧妙的方法——就是在做自动变化的时候,不要把自动变化参数和音序放在一块,你可以重新建立一个音序,这个音序专门来做自动变化,这样就可以非常方便地做拷贝之类的事情了!!!!!!!!但是却不用影响音符——:)
关于自动变化的音序的使用将在以后详文介绍,此处不再多说。
这里有两个概念:基于自动变化的对象,基于自动变化的轨道——指导5版本才出现基于自动变化的音轨。而我现在用的是3版本。
接下来就好好地使用一下Hyperdraw来做参数设置吧。反正我个人是从来都不录制进混音改变相关。
6、如果你还想感觉一下Logic的其它特性,那么第一个隆重推出的就是Transform窗口与/或环境,在这里也暂时不阐述。
而实际上,我所讲述的这个顺序更应该是一种思路,也是很多LAP用户学习的经验总结!先把思路理顺了,再学习就非常之方便了!
给以前是CUBASE的用户的话:这个与它的Logic edit很象!!
为了不耽误你一个下午的时间,这个话题就此打住。
其它的MIDI相关:
1、用环境中的那个MIDI混音器来代替Track mixer——因为它同音频混音器整合在一起了:)。
2、给环境设置一些其它的对象。如特定的Faders, MIDI 效果相关(如delay line和 arpeggiator)。
3、设置各种乐器。如果你还想使用多音源作为鼓音色的话,你就得需要一个整图乐器( mapped instrument)了。
注意:如果你仅仅是用几个音源做音乐的话,设置好之后就把环境的概念忘掉吧——它只会消耗掉你大量的时间。
但是也非常推荐你在以后熟悉的日子里会掌握环境设置的方法,如果你没钱雇佣一个专门的工程师的话,谁知道你还是不是有随时变化使用功能的可能性!!!!!
4、再来看一下事件列表编辑器。这对如不使用Transformer来滤除数据来说非常方便。而在这里改变事件的类型也是非常地方便。