请教大家:
我使用Arturia的模拟合成器,由于合成器自带立体声延时、合唱效果,并且可以做一些跟声像有关的调制,所以立体声效果还过得去。
现在我比较困惑的是缩混前分轨导出时,合成器这轨导出单声道还是立体声?
我正在学一些混音教程,不少教程提倡用单声道进行混音,但是如果用单声道的话,我觉得从单声道再做回和原来一模一样的立体声效果不仅仅是麻烦不麻烦的问题了,而根本是不可能的,只能另行解决立体声效果的问题。
综上,我具体想请教的是:
1、合成器乐器(立体声)在混音时主流的观点使用单声道还是立体声?
2、在为某乐器的单声道文件混音时,如果想增加其声像宽度,如何做?使用哪类、哪个插件?用合唱效果?有其他的好办法吗?(这里我需要说明的是,使用哈斯效果或者复制一轨微调音高似乎不能满足我的要求,因为这类方法虽然能够增加声场宽度,但是出来的效果是变成两个声源(左、右各一个声源),我想要的效果是只有一个声源,但是这个声源是“一片”而不是“一点”。用混响好像能有一点效果,但是如果需要声音比较靠前,似乎混响也无能为力。)
先谢谢!
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本帖最后由 aoneko 于 15-1-25 16:21 编辑 ]