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Cubase / Nuendo

[教程] 和编曲师谈谈轻混音(二)

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#1 16-3-17 15:10

和编曲师谈谈轻混音(二)


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和编曲师谈谈轻混音(二)
淦立康
图1

如上图所示那样,在PT的右边片段里我们导入的多轨素材就呈现在那里了。我们只需要把它拖放到左边的音轨上就可以开始混音了。
“老湿”“为啥有的要整成单声道,有的要整成立体声呢?”
答:Protools的声像控制跟Cubase等其他软件有些不一样,单声道是一个旋钮,而立体声的是两个旋钮。搞编曲的学艺术的都明白一个艺术规律,那就是层次感,犹如画画一般有的是负责大面的呈现,有的是负责一个点的再现,也就是常说的点面结合。放在混音上也一样的,我们可以把单声道的理解为一个点,立体声的理解为一整面。那么单声道的声像控制就可以很自在方便的把你的艺术构思化作现实。例如有一个笛子,想要它靠左45度,那么Protools声像控制到左边一半的位置上即可。如果笛子你弄成了立体声文件(实际两个声道完全一样内容),那么你得同时控制两个旋钮才能办到,如果声像还是移动变化的,那么就得做两次包络线来控制,多麻烦啊。

我们先来看看Bass的制作。
在右边的素材池里找到Bass音轨,把它拖到左边Bass音轨上。
图3
在插槽里先加载UAD新版1176压缩,我喜欢选择较大的压缩比因此选择的20,这样听起来更浓烈一些,观察电平表调整输入旋钮,直到电平表有跳动,但又不过分剧烈就好。启动时间根据自己喜好来做,释放时间越大这个压缩导致的尾音就会越明显。如果需要一个肥肥的Bass那么释放值大一点无妨。接下来加载UAD新版1073,我把增益打到了15dB,“哇哦”相信所有人都觉得这声音够大但是破掉了。这时候正确的做法是回调1176的输出旋钮音量,观察轨道的电平表不再冲破就好。
试听1-1没做效果器之前下载mp3
试听1-2做了效果器之后下载mp3
这里我发现一个有趣的现象,那就是UAD的效果器内部余量没有纯数字类型的效果器余量那么大,虽然在32bit浮点精度下,上一级效果器1176如果输出的音量过大,依然还是会在后面一级的1073效果器内部产生失真现象,而如果把1073换成数字均衡效果器,效果器内部输入增益同样增大15dB,只要在输出端减少15dB,就不会有过载现象了。
现在Bass音色就基本做好了。采用1073提增益主要是为了获得一个有密度的染色,这样做的Bass比较有弹性的,如果一味的用均衡提升低频,Bass就会显得傻大个。
接下来把Kick底鼓拖到Kick音轨上,加载1176压缩如法炮制,只不过均衡可以使用数字图示均衡,把中频拉下来,一个漂亮的底鼓音色就出来了。
然后再把Snare军鼓拖到对应的音轨上,同样先加载压缩效果器,只不过这里我换成了Tubetech的CL1B。
图4
如图4那样,把压缩比控制在了3左右,Attack值比较Slow,然后旋转Threshold旋钮观察压缩器上的电平表在3左右跳动就差不多了,这时候根据我们艺术要求旋转Release参数的大小,如果需要一个收的很紧的军鼓音色,那么就可以把Release释放值调大一些;
试听2下载mp3
如果需要一个松散一些,有较长延音的军鼓音色,释放值就偏小一些。
试听3下载mp3
然后再插入一个数字均衡效果器,例如Eiosis AirEq,根据需要修饰军鼓的音色,假如我觉得现在的素材有些灰暗,可以提升一些高频,为了不让提了高频的军鼓显得像薄片一样,我们可以在200hz左右也提升一点,让军鼓更有“鼓腔”的感觉。
试听4下载mp3
接下来我们就需要弄混响了,来到最后几个音轨,找到Room轨,在上面加载混响效果器,如果有UAD可以考虑EMT250,苹果用户也可以考虑Empty250。如果手里有TSAR-1混响也是非常棒的。由于本文是给编曲师谈轻度混音,因此不再讲解混响的原理,那太复杂太深奥难理解了。我们选择一个预制 Drum Room,如图5所示,然后把Wet Solo点亮就搞定。
图5
回到刚才的Snare轨,在发送A-E栏里插入下拉菜单中“轨道”-“Room”,在随后弹出的推子界面上把发送推子推到-15dB左右位置,聆听军鼓立刻变得有规模感了。
试听5下载mp3
如果还想让军鼓再湿润一些可以插入一个Plate板式混响,在Plate辅助轨上插入Waves出品的Abbey Road Plate,如图6所示,点一下绿色的“-”键就可以了。
图6
同样在Snare轨发送A-E插入“轨道”-“Plate”,把推子推到-18dB左右,这个Waves出品的板式混响纵深感很强,加多了就有些靠后的感觉了。
试听6下载mp3
一般的歌曲军鼓混响到这一步就很OK了,如果你的歌曲是那种慢歌,情深意长的,你需要军鼓有更大的混响空间和较长的混响尾巴,那么我们需要再加一个Hall混响。
使用和-Xie版的Protools HD12的朋友有福了,可以在Hall辅助轨上加载一个Avid公司出品的ReVibe II混响效果器,然后再插入一个“轨道”-“Hall”,把军鼓发送Hall的推子推到-18dB左右就完成了。
图7
接下来我们就是做Hihat ,加数字均衡插件把3KHz拉一点点下来就不会那么愣头青的感觉了。至于声像Pan摆偏左还是偏右,需要看OH(OverHead)录制下来是在哪个方向。
然后做Cymb声部其实跟Hihat区别不大,依然是加一个数字均衡插件把3KHz拉一些下来,高频10KHz可以轻微做一点提升。可以加较大量的Hall发送。
Tom简单做法就是加Hall发送一下,以听到轻微的混响声为合适量。
OH音轨的做法就是用均衡把低频切一下,使得保留较多的高频信号,施加轻微的Plate即可。
最后再平衡一下各个打击乐器之间的音量,把毛刺较多的金属乐器铙钹镲片等音轨音量稍微减弱一些。
Bass和打击乐混合在一起听一下,并匹配一下音量关系,这一部分的混音就算完成了。
试听7下载mp3

下一节谈谈内声部的混音。


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#2 16-3-17 15:29
谢谢!学习了

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#3 16-3-17 16:01
学习了

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#4 16-3-17 18:25
康老师多写点啊

857
#5 16-3-17 19:29
写得太好了,谢谢!

9096
#6 16-3-17 20:35
后面还有

3270
#7 16-3-18 15:03
强力支持

2231
#8 16-3-18 15:51
谢谢康老师,学习!

711
#9 16-3-24 09:36
谢谢康老师,期待下一集!!!!

95
#10 16-3-24 14:53
学习了 下集什么时候出

39
#11 16-4-26 23:14
感謝小康師傅

52
#12 17-2-3 22:54
后面在那儿呀老师

559
#13 17-2-3 23:21
小康老师辛苦了
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