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Cubase / Nuendo

[教程] 让人声声音更大

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-  第 1 页  -
#1 13-3-25 17:21

让人声声音更大


135
想要人声更大 就得牺牲人声的动态范围 我仍然选择这么做的原因是 低成本粗糙的播放设备 和热闹的演出环境  没人会在意你的动态范围  就只要听清人声(这招用的过猛也是个问题 人声会太大  尤其是现场演出的音响里) 首先压缩然后限制如图  
然后总线加载l3抖动放大处理 因为我录的时候是48千赫的 (这里应是录制24bit或32bit精度,导出16bit时需要抖动——沙人注*

你可以吧音量开到最大调节人声和伴奏的音量比 然后调的中间音量  再调到很小的音量分三次调节伴奏人声比 获得一个适合的比值  不嫌麻烦也可以用的你 多媒体音箱放一下。

[ 本帖最后由 沙人 于 13-3-25 18:34 编辑 ]

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观众反应

135
#2 13-3-25 17:22
抖动处理必须要在c7的第七或者第八通道上加载
观众反应
:推子后嘛!

4287
#3 13-3-25 17:33
楼主的热心可嘉。

[ 本帖最后由 沙人 于 13-3-25 17:41 编辑 ]

135
#4 13-3-25 17:36
是哦  我找不到删除的地方 你是版主 帮我删了吧  尴尬 呵呵

4287
#5 13-3-25 17:42

回复 wangxiaojianss 在 #4 的 pid=3780823 的贴子

该删除的是我后面的话。加分鼓励!

135
#6 13-3-25 17:48

回复 wangxiaojianss 在 #4 的 pid=3780823 的贴子

我喜欢你的说话方式  直接 忠恳 应该也是技术宅 呵呵 真的 怎么删除的啊。

1801
#7 13-3-25 18:04
既然这样,人声就往狠里压,感觉没必要加限幅,当然觉得达到目的了、好听怎么来都行。 32位浮点运算的,前面用不着限幅。


"录的时候是48千赫的"???  什么意思?导出多少?

1195
#8 13-3-25 18:05
TAT  cubase7!!!!

4287
#9 13-3-25 18:38

回复 wangxiaojianss 在 #4 的 pid=3780823 的贴子

帖子作者自己不能删除,只有文字可以编辑。

135
#10 13-3-25 18:41

回复 compusic 在 #5 的 pid=3780862 的贴子

压缩是减少动态 后面那个l2是为了整体提升 然后控制爆音   也不能往很里压 不想平均音量跟低噪或者呼吸的声音一样大了  前面的限制是给人生的  如果不加只压缩用增益的话 可能会爆音 不然就得手动多听几处 比较麻烦  声卡的采样率是48千赫 导出是41千赫的  偶专奇音质劣于两者。 请教下 32浮点预算 不用限幅是什么意思呢?

14206
#11 13-3-25 20:07
楼主的热心可嘉。

1801
#12 13-3-25 22:52

回复 compusic 在 #5 的 pid=3780862 的贴子

L2实际作用就是往死里压了,减小了人声和噪音的电平区别,与你的想法相背。
32位浮点运算是能记录0DBFS以上的信号的,过载在减少BIT时出现。换句话说,不管前面怎么“过载”,只要最后的总线推子拉下来,或者不拉推子只在最后有个限幅器(限幅本身就是个自动推子)就不会过载。所以前面用不着人声还加个限幅(尤其是还DITHER到了24BIT),追求音染等效果另当别论。

现在的DITHER做法不对。 结果就成了这样: CUBASE输出时计算结果是48K/32BIT--》DITHER成48K/16BIT(因为L3)---》CUBAEE把前面数据再转换成44.1K/32BIT--->再去掉LSB,保存成44.1K/16BIT(不出意外的话,相信这是LZ选择的输出文件格式)

135
#13 13-3-26 00:13

回复 compusic 在 #5 的 pid=3780862 的贴子

恩 受教了 ,我真是抛砖引玉啊!我导出确实44.1K/16BIT

1076
#14 13-3-26 05:43
我来学习。

95
#15 13-3-26 09:10
学习了
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