本帖最后由 kang 于 17-9-20 12:32 编辑
用SoundGrid DSP服务器来为编曲做Summing出高质量的小样
微信:ganlikang
编曲工作最头痛的事情莫过于已经全部编好了整体听起来却闷糊没有层次感。虽然可以导出分轨到Protools里面做混音解决,但这样做起来不仅麻烦,而且客户随时需要修改而带来诸多的不便,那么有没有一种简单的快速的,容易上手的解决方案呢?回答是有的,这就是今天我们要介绍的用SoundGrid DSP服务器来Summing编曲工程。
SoundGrid Studio控制软件打开的初始界面就是一个调音台界面,由于Digico公司的调音台技术注入,此调音台界面实际上是一个声儿底子非常好的一个Summing工具,可以做8对立体声的summing工程,对于编曲者来说,这样做法足够简单同时又能取得高品质的效果,最主要的是延迟还足够低,即使一开始编曲的时候就挂上也不会增加太多的延迟导致键盘输入手感变差。
首先我们进入到SoundGrid Studio的PATCH界面下进行跳线设置,先双击下图红色框中所示位置,修改名称为Waves SoundGrid,以便于自己理解记忆。
一般默认情况下都会如图那样1到16的输入端口都对应到调音台的8个立体声输入上,如果没有,请手动设置成图示的样子。
接下来点最左边栏上的eMotion ST OUTPUT的按钮,先设置eMotion ST调音台的通道1输出对应到物理声卡上的主输出1-2 。
然后设置eMotion ST调音台的Main Out 主控输出到虚拟音频设备Waves SoundGrid的17-18上。
现在回到MIXER里设置第一个音轨输出路由,点左边的ROUTE ,然后把第一轨道上的绿色Main给点熄灭掉,否则会发生啸叫哦。
这时SoundGrid的设置就算完成了,接下来就是需要到编曲软件上进行设置了,以Cubase为例,打开Cubase软件会首先让你选择可使用的音频设备,在这里我们选择使用Waves SoundGrid这个虚拟的音频设备。然后去VST连接里配置输入输出总线设置。
请严格按上图所示的配置总线并设置好总线名称,方便我们记忆,在这里我总共配置了7条立体声总线用于Summing,第一条Main Out为主输出,用来给耳朵聆听使用的总线。那么在eMotion调音台上实际是从通道2开始的结束于通道8,分别代表了贝司、打击乐、弦乐、铜管、木管、其他、吉他7条总线。
现在回到输入端口的设置,为了表述上的简单化,这里不考虑实录的情况,因此只设计了一条回录用的总线,那就是eMotion的17-18,在软件里会表现为你声卡输入端口名称。
现在万事具备,SoundGrid Studio和Cubase都处于打开状态下,假如开始编曲一个新工程,而且不想做Summing,按以前的传统习惯来,那么打开Cubase什么都不需要管,直接按以前的套路编曲即可。如果是一个已经编曲完成的工程,想做一做Summing处理,这时就把自己编曲的各个乐器按声部划分,例如把所有打击乐的乐器音轨其输出选择为Drums Out。如果不知道这个乐器该怎么划分就归纳到Oth Out输出轨上。
在Cubase轨道里新建一个音频轨,输入输出保持默认,激活录音准备按钮和黄色小喇叭,这时按播放键就可以听到Summing后的声音,如果愿意还可以在SoundGrid Studio的总线上插入母带插件做一些总线上的处理,这些处理后的效果最终都会被回录到Cubase上,点按Cubase的录音键,整个工程就可以经过外部的SoundGrid Studio混缩后回到Cubase里被录成音频文件,最后再快速导出成自己想要的格式就可以啦。如果愿意还可以在SoundGrid Studo的调音台(eMotion ST)上插入一些效果器做处理,例如下图我就对弦乐做了均衡处理并发送到旁边的FX轨道上加了一些混响效果,这样弦乐就更加饱满富有表现力了。
当然也可以对打击乐施加压缩和均衡处理,对Bass进行低音上的修饰,总之一切按照自己对于音乐的理解来进行即可,拿不准该加还是不该加的情况,一律选择放弃保持原状。
下面一章讲解如何利用SoundGrid DSP 服务器的低延迟特性给录音时歌手的声音施加更动听的效果,让歌手演唱更轻松更有激情。
如果你对音频后期缩混感兴趣,又不想按部就班的学习枯燥乏味的理论知识,那么可以联系我跟我学习,用实操的办法体会到混音的乐趣。
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