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混响大法(七)

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13895
#1 03-1-9 19:49

混响大法(七)

(七)各种混响效果器的操作特点


上面讲了一些常见的参数,基本适用于各种效果器。但有每个效果器也会有一些自己的特色,下面就来讲讲他们各自的一些不同于其他效果器的操作。



Waves - Renaissance Reverb

Waves 公司的“文艺复兴”混响器。



它内置了大约几十个简易 IR (注意这不是完整的 IR ,而是由一些相同的脉冲组成的脉冲序列,这类效果器把这叫做“算法”),通过 Reverb type 和 Decorrelation 来进行切换





在底下的窗口中你可以看到这些脉冲序列的排列形状



然后你可以通过调节各种参数,来控制最终的混响效果。

注意它的 Decay 参数,是指调节衰减形状。当 Decay 最大时,衰减形状是线性,当 Decay 调小时,形状是 Exp 。(见前面一节课)



另外这里的 Diffusion 指的是反射声的无规律程度。这与别的效果器的反射密度有点不一样。

Time 就是 Decay time(混响时间)。



Ultrafunk fx:Reverb



我并不大清楚它是否内置了不同的算法(就是前面所说的脉冲序列),如果有,也只能通过 Preset 来切换了。

这个效果器最特殊的地方就是它可以分别设置高低频的混响时间



同时这里还可以设置从哪个频率开始高频衰弱。



Timeworks Reverb 4080L



这是一个非常简单的模拟混响,不能用来伪造真实效果,但是可以用在音乐制作中。

这个混响器没有 diffusion 参数。也许它把 diffusion 特性融合在了 Room Size 参数中。

Damping 也就是设置从哪个频率开始高频减弱。

另外这里的 Colour ,也就是前面两节课我说过的高低频截止,也可以说是 all pass filter 。Colour 调向右的时候,频律加大,声音变“冷”,调向左的时候,频率减小,声音变“暖”。

还有一个 32/64 传换,这是内部采样精度,如果你的电脑够劲,可以设置成 64bit 。

13895
#2 03-1-9 19:51
Timeworks ReverbX



这同样是内置了一些简易 IR(脉冲序列,也就是所谓“算法”)的混响器。在这里可以切换这些算法,路可



但与 Waves RVerb 可以独立设置算法不同,它的算法在切换之后,其他参数也会作相应变化。所以可能你会误以为这是 preset ,但这不是。preset 在另外的地方。

注意这里有一个翻页的地方,



切换到第二页,是高低频截止和一个简易 EQ 的设置



后面三个 NOTCH Q , NOTCH GAIN , NOTCH FREQ , 实际上是一个单段的 EQ 。



Sonic Foundry Reverb



它也是象 Timeworks ReverbX 一样内置了一些简易 IR ,但是分成早反射和后面的混响两个部份,分别在这里切换







TC Native Reverb



这里比较特殊的操作是 Color



其实很好理解。横坐标是低频截止频率,纵坐标是高频截止频率。因此,当拉到左上角的时候,表示低频和高频都不截止,声音全放开;拉到左下角的时候,低频不截高频截,声音暖;拉到右上角的时候,高频不截低频截,声音冷。

FACTOR 是一个简易的 EQ


13895
#3 03-1-9 19:53
Sonic Foundry Acoustic Mirror

这就是采样混响器。采样混响器用的 IR 都是真实采样得来的,由于可以自由更换,数量无限,所以采样混响一般都不提供一些常用的控制器。



Acoustic Mirror 没有提供直接对 IR 进行控制的方法,例如 diffusion , damping ,早反射延迟时间,等等。但是提供了这样几个基本控制:



width ,其实就是调节 IR 左右声道的相位差,以达到控制立体声宽广度的效果;
delay ,是 IR 的延迟时间。一般来说这个值还是在零位置比较好;
pan ,就是 IR 的 pan 。也是在零比较好。
实际上以上三个值,一般都设成零就行了,设成别的反而不真实。

另外它也提供了高低频截止。由于真实世界中混响声的低频一般比中高频要大要长,因此为了声音的美化,你可以适当设置一下低频截止。很多人觉得采样混响虽然真实,但是声音比较浑,就是因为这个原因。

Acoustic Mirror 也提供了包络线,来控制 IR 的形状。



Samplitude Room Simulator



这也是一款采样混响器,功能与 Acoustic Mirror 基本一样。提供了包络和 EQ 控制。

13895
#4 03-1-9 19:57
SpinAudio RoomVerb M2

这是一个模拟混响器,类似于硬件的电子管模拟混响器。



首先它提供了虚拟空间搭建模块,根据你提供的空间长宽高、声音源位置、耳朵位置,等等数据,来生成一个大致的简易 IR(脉冲序列)





然后,继续对早反射部份进行细节控制(早反射数量,延迟,衰减形状)



继续对迟反射(也就是后面的混响部份)进行细节控制



然后对早反射部份和迟反射部份调节音色(也就是EQ)



然后调节不同频率下不同的衰减时间



其中的总衰减时间就是上面那个大滑块,调节范围是 200ms 到 200 s 。下面的看上去象 EQ 样的东西,其实是调节不同频率下不同的衰减时间。横坐标是频率,纵坐标是时间倍数,例如 0.5 就是指把总衰减时间乘以 0.5 。

这里的衰减时间很特殊,它分为空气衰减和材质衰减两个部份。对于空气衰减我们都很熟悉了,也就是别的效果器所说的 decay 。但是材质衰减就让人糊涂了。它这里说的材质衰减是指声音遇到某材质被反射时所带来的声音减弱现象,不同频率的声音会有不同程度的减弱。绝大多数用户并不知道哪些材质会带来怎样的衰减,因此这个效果器预制了一大堆参数来帮助用户进行设置,例如水泥墙、砖墙、木板、钢板、玻璃等,路可:






就列举这么多。最后给大家一个建议,使用的时候要多借鉴厂家提供的预置参数,但是在借鉴的基础上,你必须要知道怎么去调,怎样调会有怎样的声音,而不是一味地照搬别人的数据。

186
#5 14-7-1 20:33
厉害呀实在太实用了。

124
#6 14-7-1 21:38
牛!好东西,顶一个!!!
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