原帖由 mengyu 于 2005-11-8 23:18 发表
万一你要是要是改画图,这不就用上了!呵呵
那要看怎么用了。
我个人认为:
如果是游戏显卡的256兆,对于画图而言(PS等),几乎没有任何帮助,它不会把显存用于PS处理;
游戏显卡中,大的显存,只有在高分辨率下(1600*1200以上)运行的游戏3D纹理处理才起关键作用,当然,这个显卡本身的核心要有足够的运算能力才行。问题就来了:
1.大部分游戏显卡虽然能工作在1600*1200分辨率下,可是在这个分辨率的输出品质是很差的,同时,只有21寸以上的CRT或者22寸以上的LCD显示器才能最佳的工作在高分辨率下,使用17寸或者19寸显示器,在高分辨率工作是不现实的。
目前大多数游戏显卡(包括6600、X800之类的),在高分辨率下输出品质还不如早期的2D图形卡,比如迈拓G400/450/550等等..。
2.在速度比较慢的显示芯片的显卡上使用大显存,是一些厂家(非原厂)欺骗新手的一种手段,因为大多数新手都以为大显存就是好显卡,而实际上,增大显存所增加的成本根本不大。比如,在ATI9550的显卡上使用128M甚至256M的显存,纯属废品,因为9550核心运算能力不能在高分辨率下流畅运行3D纹理,更加细腻的高分辨率3D贴图品质无从谈起,搭载128M以上的显存大多数根本无法全部调用,除非关闭一些特效。但关闭了特效,3D纹理处理将失去意义。
只有在速度比较快的显卡上配备大显存,才对游戏起很大作用,比如ATi9800/X700/x800以上
...或者nVIDIA 5800/6600GT/6800以上...
大显存用在什么地方才有意义?
只有在专业图形显卡中,才有实质意义,比如nVIDIA Quadro4 700/900/FX1000/FX1300/FX3400....;ATi FireGL全系列等等3D图形卡,运行大型渲染中,它们会把材质库装载到显存中。而游戏卡则不会这么做。
专业图形卡,可以在很高的分辨率下工作,因为它们具备高频率高品质的RAM DAC,也具备高质量的模拟低通电路,在数字DVI方面,也有独立的芯片进行处理。因此在大的显示器下,表现依然清晰自如。