动态处理和压缩效果器的使用——我学习混音的心得体会(六)
做完了音色平衡,接下来我们要为歌曲做动态处理了。说到动态,很多童鞋没有特别的概念,以为就是响度范围。其实这么理解也没错,不过从音乐性的角度来理解,动态的概念除了我们平时所说的响度范围之外,更重要的是它包含了响度的对比,音强的对比,力度的对比等等,从微观的概念上来说,它也包含了声音细节的变化。
以压缩效果器为代表的一系列动态效果器主要就是对声音的宏观动态和微观动态进行改变的。在此类效果器的工作原理中,原理都是以压缩效果器作为基本模型的。只要把压缩器的作用原理弄明白了,此类效果器的工作原理就会很清晰了。
压缩效果器中决定宏观动态的是阈值和压缩比,阈值是压缩效果器起作用的音量值,只有音量大于阈值以上的部分,压缩效果器才会对它起作用。换句话说,就是压缩效果器改变的是音量大于阈值以上的部分,对于音量小于阈值部分的声音是不处理的。压缩比就是压缩效果器衰减后的得到的声音和未处理声音的音量比值,如果是4:1代表经过压缩效果器处理后剩下的声音的音量只有原来声音的四分之一,被衰减掉的声音是四分之三。所以,我们在使用压缩效果器改变宏观动态时,要注意合理的设置压缩比和阈值。
当压缩比接近无穷大的时候,压缩效果器就变成压缩限制效果器,阈值以上的部分就被完全衰减。而音量衰减变成音量提升的时候,压缩效果器就会变成扩展效果器,对阈值以上的部分进行音量的提升。
对微观动态改变较大的参数就是启动时间和恢复时间,启动时间影响的是音头,恢复时间影响的是音尾,启动时间之后恢复时间之前的声音部分是要受压缩作用影响的,启动时间之前恢复时间之后的声音是不受压缩作用影响。简单的说就是规定声音的延续时间里,哪一部分是受到压缩作用的影响。
明白了上述原理,压缩效果器的使用相对就比较简单了。而且,压缩效果器使用的限制也比较大,用不好的话,对要处理的音频素材会有很大的破坏作用的,而不像很多童鞋理解的那样,认为压缩效果可以把声音压得紧密一点,可以强化音质,让声音更好听。