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给别人做的几个红白机音效例程.

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179
#1 22-3-28 06:37

给别人做的几个红白机音效例程.

#1 获取道具 (超级马里奥兄弟, 1985)

工程 FPS: 84



#2 死亡 (超级马里奥兄弟, 1985)

工程 FPS: 120 (等效 15)
由于工程制作过程中的失误, 导致速度慢 1/4 且不可逆转. 播放时需要按住 Num0



#3 发射物音效 (扣除 HP 与爆炸, 赤色要塞, 1988)
工程 FPS: 60





本帖最后由 YamatoRyou 于 22-3-28 06:38 编辑

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8909
#2 22-3-28 10:04

1542
#3 22-3-28 10:11
没有水果欣赏不到了
这个用chiptune音源自带的ARP做会不会更方便点?比如magicplugin之类的

11125
#4 22-3-28 11:27
大佬,Fixed 13 后,有更新吗






179
#5 22-3-28 13:25
Aquoibon 发表于 22-3-28 10:11
没有水果欣赏不到了
这个用chiptune音源自带的ARP做会不会更方便点?比如magicplugin之类的

以上工程全部使用 Sytrus, 无论你用什么插件, 我都不建议依赖插件或通道内置的自动琶音. 理由如下:
a) 自动琶音确实方便了懒人, 但产生的花样很单调 (一些琶音花样不一定始终从低到高或反之, 也有可能是伪随机的), 不如手写或画事件 (会麻烦一些但并不算有难度的事).
b) Chiptune 的 PSG 音色可以拆成 3 个维度 (音高 / 音量 / 波形), 每个维度的每一 "帧" 都可以不同. 以此做出更灵活的花样. 这是上面的工程会出现各种事件的主要原因.

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