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[教程] 一些关于混音的英文词汇翻译

( 6 )
 
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#1 24-8-24 15:38

一些关于混音的英文词汇翻译


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我在整理翻译字幕的术语库,看到B站有篇文章挺好的,好像论坛没有转过来。
老师们如果觉得哪里不对可以提出来修改,我就提取单词翻译没仔细看完。

第一部分:基础篇

Frequency / F:频率,声波每秒的震动次数,单位为Hz

Dynamic:动态,最小响度与最大响度之间的差距

Loudness:响度,音频信号的实际音量大小,单位为dB

Volume:音量,生活中常用的概念,这里不讨论与响度的区别

Sampling rate:采样率,数字信号每秒所记录的采样数,单位为Hz

Bit depth:比特精度,数字信号的记录精度,影响记录的动态范围

Input Gain:输入增益,影响信号进入效果器的音量大小

Output Gian:输出增益,影响信号经处理后的音量大小

Auto Gain:自动增益,自动平衡效果器处理前后总音量的大小

Headroom:动态余量,信号经效果器处理后峰值电平与0dB之间的空间

Stereo Link:立体声链接,是否同时处理L/R或M/S信号

Bypass:旁通,信号绕过效果器不产生作用

Digital Audio Workstation / DAW:数字音频工作站

Vintage:老式的,经典的,常用来指模拟硬件

Modern:现代(风格)的

Digital:数字的

Mixing:混音

Effects:效果器

Plugin:插件

Authorize:授权

License:许可



第二部分:频率篇

Filter:滤波器

Low Pass / LP:低通,等同于High Cut高切效果

High Pass / HP:高通,等同于Low Cut低切效果

dB/Oct:每倍频程的音量衰减/增益,可简单理解为斜率


Equalizer / EQ:均衡器

Low Frequency / LF:低频,不同效果器划分不同,不用记数字

Low Mid Frequency / LMF:中低频

Mid Frequency / MF:中频

Hige Mid Frequency / HMF:中高频

Hige Frequency / HF:高频

Low Shelf:低频搁架,提升低频整体音量

High Shelf:高频搁架,提升高频整体音量

Bell:钟形均衡,最常用的均衡类型

Peaking:峰值,在EQ中和Bell是同一个意思

Q:Q值,可以理解为影响范围,数值大影响范围越小

Gain:增益,调整某频点的音量大小

Curve:这里特指均衡曲线,作为可调节参数时按比例调节所有频点



第三部分:动态篇

Compressor:压缩器

Ratio:压缩比,超过阈值音量的压缩程度

Threshold / Thresh:阈值,多少音量以上进行压缩

Attack:启动速度,高于阈值启动压缩,到达到压缩比所用处理时间

Release:释放速度,低于阈值停止压缩,到对信号完全停止作用的时间

Knee:拐点,压缩临界点的软硬程度

Mix:混合比例,干湿信号的输出比例,相当于平行处理

Sidechain:侧链,要注意所有压缩都是有侧链信号的,是压缩器工作的依据

In / Key:内部侧链信号 / 外部侧链信号

Look Ahead:前视,用于压缩器提前识别侧链信号

Multiband Dynamics:多段压缩,划分频段单独做压缩处理

De-Esser:齿音处理,本质上就是多段压缩的单频段版

FET:场效应压缩,速度快,染色少(1176)

VCA:电压放大器压缩,速度快,染色多(SSL/API)

OPTO:光学压缩,速度慢,染色少(LA2A)

TUBE:电子管压缩,速度慢,染色多(670)

Diode-Bridge:二极管桥压缩,速度快,染色多(33609)


Limiter:限制器

Ceiling:天花板,响度的上限

Threshold / Thresh:阈值,阈值音量以上部分全部处理到阈值,默认采用高比例压缩

Input:输入信号,经过上面两个参数处理,就可以推大输入信号而不会削波

Release:释放速度,与压缩器的释放参数相同

Clip:削波,大于阈值信号进行削波处理而不是压缩


Meter:响度表

Short Term:短期平均电平

Long Term:长期平均电平

Integrated:整个播放过程的平均电平

Momentary Max:瞬时最大电平

Short Term Max:短期最大电平

True Peak Max:真峰最大电平

LUFS:欧标响度单位,1LUFS=1dB



第四部分:空间篇

Delay:延迟器

Delay Time:延迟信号的重复间隔

Beats:节奏,按照歌曲节拍设定延迟时间,有些效果器标注BPM

Feedback:反馈时间,延迟从产生到完全衰减的时间

Decay:衰减速度,等同于Feedback

Dry / Wet:等同于Mix,调节干湿信号比例

Analog:模拟染色,模拟硬件设备的底噪

Ping Pong:立体声延迟效果,左右声道交替产生信号

Width:立体声延迟信号的宽度

Ducker:闪避,即原始信号发生时压缩延迟信号


Reverb:混响器

Direction:直达声,接收者听到的原始信号

Predelay:预延迟,直达声与第一次反射之间的间隔

Early Reflection:早期反射,一般为50ms内的反射,不同设备定义不同

Late Reflections:晚期反射,早期反射之后的反射声

Reverb Time:混响时间,一般指RT60,即衰减60dB所需时间

Decay:衰减速度,一般等同于Reverb Time,也有指完全衰减

Damping:阻尼,反射墙壁的光滑程度

Size:混响房间的大小

Sparkle:阻尼

Room:房间混响

Plate:板式混响

Chamber:混响室混响

Hall:大厅混响

Church:教堂混响

Space:空间混响



第五部分:调制篇

Modulation:调制

Saturation:饱和

Distortion:失真

Chorus:合唱

Phase:移相

Flanger:镶边

Fuzz:法兹

Depth:调制深度

Rate:调制速度


本帖最后由 martjay 于 24-8-24 03:23 编辑
观众反应

5617
#2 24-8-24 15:41
还有一份专业的音乐术语词汇表


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3536
#3 24-8-24 19:03
但是predelay是打错了
attack 和release按照我个人的理解会翻译成速度,更方便理解他的意思,早期很多翻译都是时间,还有些教程理解成是触发压缩多长时间以后压缩器才会工作的意思。

5617
#4 24-8-24 19:23
rongjiawenyu 发表于 24-8-24 03:03
但是predelay是打错了
attack 和release按照我个人的理解会翻译成速度,更方便理解他的意思,早期很多翻译 ...

改了

1563
#5 24-8-24 19:35
很好!

1474
#6 24-8-24 20:12
古达

83
#7 24-8-25 14:36
基础部分可以添加一个词:Level:电平,来自电学的概念,在音频领域中可以理解为和音量直接相关,通常指电压电平。
Bit Depth可能直接翻译为位深率比较好,知道二进制的人都能迅速理解,8bit就是利用8位二进制数来记录数据。
dB/Oct的解释可以添加上,“每倍频率\每差一个八度”,可以更方便理解。
Meter部分可能详细讲一下Level和Loudness的区别会好一点,一个Meter可以是Level Meter(电平表)也可以是Loudness Meter(响度表),作为Level Meter,可以测算Peak Level(峰值电平),True Peak Level(真峰值电平,也就是实际在模拟设备中播放时的峰值),RMS Level(均方根值电平),这些都是电平。作为Loudness Meter,可以计算文中提到的Momentary Loudness、Short-term Loudness、Intergrated Loudness,这些都是响度而不是电平。
混响器中,不用Direction指直达声,而使用Direct或者Direct Sound/Direct Signal。Direction是“方向”的意思。
调制篇的话,Saturation和Distortion其实不是调制效果器的范畴,虽然也会出现在这类效果器里,可以单独开一篇Distortion类效果的翻译,再加上Overdrive,bit crush,down-sample这类词汇的解释。
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