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怎样用均衡能把人声调的感觉像是从比较远的地方传过来的?

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#1 22-11-5 21:57

怎样用均衡能把人声调的感觉像是从比较远的地方传过来的?

比如几个场景   1隔着小路对话 .  2在巷子里人对话 在远处偷听。 3 隔着门说话 之类。

11184
#2 22-11-5 22:26
一个均衡不行吧,要搭配其他的一起

824
#3 22-11-5 23:17
切低频  切高频  +混响  +dely  

816
#4 22-11-5 23:30
a7混响有各种场景

95
#5 22-11-6 00:42
不说具体的,给楼主个小建议

可以试试真实环境,听听你需要的这种场景的声音有哪些特点

或者简单录出真实场景的声音,到宿主里多听听特点

然后活用插件去处理,没有固定的套路,就看你怎么用

2074
#6 22-11-6 00:55
模拟室外远处的效果,显然加混响是行不通的。首先得用EQ切高频和低频。远处说话的声音是不会有明显的空气声,以及近讲效应。同时可以试试用瞬态调整插件,把Attack拉到最底。我个人认为这一步和EQ一样重要。因为远处的声音是不会有很强的瞬态的,比如b p g k这种声母,或口水声。光靠EQ是无法明显地改变瞬态的。 本帖最后由 东风5 于 22-11-6 01:03 编辑
观众反应
:有见地!
:描述到位,不能远处传来喷麦声哈哈

2035
#7 22-11-6 09:40
这个要谈到声学上了,低频波长长,传递远,高频反之,设计的EQ和场都要模拟去符合实际场景

2146
#8 22-11-7 10:06
隔着门说话是不是应该切高频,留中低频。

2397
#9 22-11-10 10:53
用Vienna MIR Pro直接拖放   想放多远都行

7787
#10 22-11-10 17:10
我认为开阔场景的远距离对话应该切高频以及适当切低频。

但箱子、槅门这种相对封闭场景的,反而应该特意保留某个频段的低频——因为反射丰富的空间一般是会有驻波的。

而且,巷子里的声音,因为两边的墙会导致反射相对规则,所以可能还需要加一点delay来模拟回声。我小时候有一次在一个巷子里跟小伙伴玩“打四角”的时候,那拍在地上啪啪的声音就有明显的震颤回声,就像加了一个比较快的delay一样的效果,印象很深刻。

1260
#11 22-11-11 14:43
直接插入一个room混响,然后调干湿比,简单粗暴

365
#12 22-12-6 14:09
我这个混音小白都知道,声音的远近是靠EQ的,而不是混响好吧……
越远声音只能听到低频,高频听不到的
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