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[求助] 求教影视后期5.1声道制作的大致规则

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#1 11-9-3 23:16

求教影视后期5.1声道制作的大致规则

网上找了一番,也没找到什么有价值的文章。就是想知道,比如6个声道每个一般都放什么声音,次低音要放多少赫兹区间的声音等等。之前参考了一些国内的数字电影,发现了一些规律,比如音乐主要在左右,左右环绕有一些音乐的混响,动效主要也是通过左右音箱出声来定位声相,对白全都放在中置,左右有一些小的混响。不知道我这个感觉对不对。现在主要想知道,中置到底要不要动效,定位声相的时候是以中置为主呢,还是以左右为主。是不是每个动效制作的时候都是单独用5.1的pan来定位,或者还是需要用5.1的效果插件呢?一个左前方的明显动效,要不要挂什么插件在环绕里创建混响呢?单声道素材和立体声素材在制作时要怎么做声相定位呢?上述诸多不懂,还请有经验的朋友多多赐教!多谢多谢!

448
#2 11-9-4 10:00
每个声道放什么没有固定的东西,5.1也从没有一个绝对固定的模式,LEF看制式,Dolby Digital是切120Hz以下,DTS切80HZ以下。其实你完全没有必要用PAN一点一点定位,那样做下来你会虚脱。你可以做好固定声道的轨道,比如一个人走路从左后走向右前,你可以用包络线在左后声道打淡出,然后在右前打淡入,这也是一种方法....中置在不于台词打架的情况下你可以放进动效的,毕竟要根据画面来,比如你面前有人给你一棍子,你非得因为一声惨叫听不清楚把棍子砸脑壳的响声放在左环上,那不是太可笑了吗。但是中置声道的台词实在太多了,所以一定要在先保证台词的情况下再上动效。

再比如说你举的例子,左前有一个人开了一枪,而开枪的场景是一个空旷的大工厂,你觉得要不要加混响和延时进环绕?如果要是一个强吸的录音棚场景,我就不加了,直接复制一个波形进下一个轨道,然后在第二个波形上加混响效果并且拉小它就好了......5.1他就是一个环境再现和模拟,所以环境和场景对你来说狠重要,星球大战里面飞船在宇宙里飞,你觉得人能听见吗?宇宙里的声音没法传播,但是人家就生生做出一个来,所以这东西没有局限性,你脑袋里的5.1声场是怎么建模的你就怎么玩,你觉得太闷了,就做混响,你觉得正面冲击感用低频冲击不够,就在C加动效。这都没关系。就连咱们国家大部分人遵守的欧洲电信联盟那套5.1的标准都有局限性。就别说5.1有什么固定好用的规则了。

[ 本帖最后由 lampardxiaoyu 于 11-9-4 10:14 编辑 ]
观众反应
:学习了!!
:经验之谈,如此详细,多谢了!

2
#3 11-9-7 13:19
受益匪浅

5
#4 11-9-23 09:52
说的很有道理, 学习了。

96
#5 11-10-10 16:45
5.1~~~

133
#6 11-10-10 23:51
lampardxiaoyu 朋友讲得很不错,向你学习。

64
#7 13-1-17 15:56
希望多一点关于5.1论述的帖子

301
#8 13-4-22 10:48
学习ing。。。。。。。。

755
#9 13-4-22 12:04
好深奥,学习

6
#10 13-4-23 23:56
原帖lampardxiaoyu 于 11-9-4 10:00 发表
每个声道放什么没有固定的东西,5.1也从没有一个绝对固定的模式,LEF看制式,Dolby Digital是切120Hz以下,DTS切80HZ以下。其实你完全没有必要用PAN一点一点定位,那样做下来你会虚脱。你可以做好固定声道的轨道,比 ...


     坦白说,半瓶子!

343
#11 13-4-25 08:29
2楼“LEF看制式,Dolby Digital是切120Hz以下,DTS切80HZ以下。” 简直无语
这要是吉他 大提琴 Bass的电影5.1音乐,   你这样做,简直是毁灭!
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