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EQ黄金定律

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1093
#1 05-12-17 13:11

EQ黄金定律

EQ黄金定律
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EQ黄金定律

易记的EQ黄金定律(翻译)
1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。

2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段

3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减

4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升

5.you can't boost something that's not there in the first place.(这一句我翻不来,谁会翻?)

这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。

31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。

65hz 有深度,所谓“潜的很深”

125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。

250hz 饱满或浑浊

500hz 汽车喇叭声

1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)

2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。

4khz 镶边,锋锐感

8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”

16khz 空气感

496
#2 05-12-17 21:05
原帖由 玻璃之情 于 2005-12-17 13:11 发表
EQ黄金定律
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EQ黄金定律
...
5.you can't boost something that's not there in the first place.(这一句我翻不来,谁会翻?)
...

原先没有的东西,是不可能通过EQ提升出来的。

3860
#3 05-12-17 21:14
非常有用的常识。。。。。

2楼翻译的也很贴切

2686
#4 05-12-19 10:25
不错!挺实用的!

5757
#5 05-12-19 10:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

1093
#6 05-12-19 16:44
是啊我是忠实的荣迷啊

47
#7 05-12-19 20:10
不错啊!挺好用的!

2056
#8 05-12-19 20:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

221
#9 05-12-20 15:14
空气感是什么意思呢??

439
#10 05-12-20 18:28
有点笼统啊!不过还是挺好地,多谢!

309
#11 05-12-21 22:08
打顶了,谢谢

245
#12 05-12-23 04:22
这中东西还是比较主观的
,我觉得

496
#13 05-12-23 23:10
没有空气感的音乐听起来有点闷,其实就是高频不足。因为闷在罐子里面的声音由于传出来的时候高频衰减比较多,所以就会有闷的感觉。高频如果比较丰富,就会感觉空气很清新,空气感大致就是这种感觉吧,呵呵。

144
#14 05-12-24 02:26
不错,收藏了

6
#15 09-9-9 21:15
不是滴 空气感是指高频频段的一种感觉与听觉并存的空间感  并非是发闷与否  比如20hz的低频 很多人并不能听到 或者只能听到衰减了NdB以后的  但是就像你在路边一辆大卡车经过  你会感觉身体的震颤  这里面参与了触觉 这就是为什么现在的游戏机 都会有力反馈手柄的原因之一 你不带耳机 或不开声音 力反馈是触觉 当你开了声音或者带上耳机 那么力反馈就和你的喇叭或耳机结合为一体  你会比之前激动的多
观众反应
:这样的坟也挖,你有没有人性?
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