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【请教】BFD3(或者所有鼓音源)的拟真处理方法

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#1 16-12-15 23:33

【请教】BFD3(或者所有鼓音源)的拟真处理方法

请教各位前辈,当我写好一首歌的鼓的MIDI之后,需要做怎样的处理才能让鼓听起来更加真实一些?
我用的BFD3,毕竟本来就是录音的音色,实际还是比较真实了,但是偶尔底鼓连踩,或者是军鼓连打(特别是这个)就会显得特别生硬
请问各位前辈是用什么方法来让鼓出来的效果变得更加真实的?我用的cubase,求解答,谢谢

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#2 16-12-16 02:50
量化是特别可怕的做法,慎重,所以我们不会打鼓的尽量别省钱买个midi键盘自己打,真实就是能用手完成的尽量别用鼠标,当然了,什么也没有绝对的,看你做什么了,也许有些(二逼)呀、(黑泡泡)白泡泡呀可能就需要故意量化,因人而异吧,姿势有别

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#3 16-12-16 11:19
foxandogs 发表于 16-12-16 02:50
量化是特别可怕的做法,慎重,所以我们不会打鼓的尽量别省钱买个midi键盘自己打,真实就是能用手完成的尽量 ...

为什么我看不大懂你说的

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#4 16-12-16 11:44
凡音的稀饭 发表于 16-12-16 11:19
为什么我看不大懂你说的

就是说不要100%量化,留些空间出来

317
#5 16-12-16 12:30
同意量化,还有就是力度和混音了说到混音这。。

691
#6 16-12-16 13:54
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#7 16-12-16 13:57
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#8 16-12-16 18:17
gaoxy 发表于 16-12-16 13:57
以前看过一个视频,讲过一个问题,真正的鼓手,打出来的东西,在卷帘里放大查看时,你会发现都不是完全对齐 ...

那意思就是人为地把它的位置稍微调整,或快或慢,然后力量也调整一下么。除了这个还有其他需要处理的么?

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#9 16-12-16 19:19
学习了!!!

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#10 16-12-16 22:23
拖 音源里的节奏型 改。

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#11 16-12-16 23:51
songzhuo 发表于 16-12-16 22:23
拖 音源里的节奏型 改。

主要是BFD3里面的预设节奏型跟我用的出入还是大

691
#12 16-12-19 20:01
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#13 16-12-19 22:46
有调它的功夫不如录一套真鼓了


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#14 16-12-19 23:12
gaoxy 发表于 16-12-19 20:01
想出个动静,一般人听听也就简单,想极致,达到以假乱真,很难。

以假乱真是不可能的,至少动态还是得出来,要不然就真的变成鼓机了哈哈

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#15 16-12-19 23:12
小屎蛋 发表于 16-12-19 22:46
有调它的功夫不如录一套真鼓了

录真鼓是最麻烦的。。。
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