首先宽和深都是需要参照的。所以必须搭配窄(正中间单声道)和浅(无混响甚至板式混响预延迟)的部分,点、面结合。
例子:利用近处提琴音色单个拾音和整体音乐厅拾音然后混音融合产生大幅度对比拉深纵深感,如果一味只有整体弦乐群拾音只会觉得这是个拾音失败的作品,怎么混都不行。对于不同的声源,更需要安排近处和远处的声部。
另外在宽处和深处,需要良好的定位,也就是凸显和还原出该声源的特征频段,避免和其他声源特征频段混淆。
例子:远处圆号和重低音提琴音色彼此在低音金属感处采用数字技术比如EQ调整互相避让各自清晰。
再其次,在良好的定位基础上,需要正确的声音方向,并保证声音方向不发生冲撞。
例子:军鼓鼓面和弹簧底面因拾音方向冲撞会毁掉整体军鼓音色必须在方向一致条件下混音其中一个必须反相处理。
最后,大的延时效果器会增加人类对于声场宽深的认知。而延时效果器必须调整延时音色,不但要符合冷暖感觉,还要避让整体音源的特征频率,避免混淆主体。
Waves S1 是不到万不得已不去碰的插件之一,是会模糊声场定位的,最后说一次了。。。论坛不知道为什么最近出现好多宣传waves s1的专家贴。。。
有更好的类似解决方案,如臭氧的多频段可选声场增强系统。
[ 本帖最后由 PTMASTER 于 12-5-4 09:20 编辑 ]