录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

英佩游戏 招聘音效设计师

( 15 )
12
 
[收藏]
-  第 1 页  -

2700
#1 14-11-5 14:13

英佩游戏 招聘音效设计师

那个以前已经发过了,具体看这个链接吧.
http://www.audiobar.net/viewthread.php?tid=438905&extra=&highlight=%D3%A2%C5%E5&page=1

谢谢!

51
#2 14-11-5 16:31

弱弱说一下!

我去面试过了,几个月前吧,感觉!面试有点怎么说呢!
一个虚幻3音频引擎的全英文说明书,让我看,然后就是根据上面的内容回答问题!需要的是解决一个室内音效播放范围的问题!
一个是岛上登陆游戏射击类的音效类别的选择(2D or 3D) ,同样是全英文材料
我觉得这真的不太好,我自己认为英文还不错的(大学6级),但是我相信更多做音频的朋友英文没这么好!说实在的做游戏音频,在国内音频原文件才是王道!音频引擎的应用哪有那么重要(真的开始做了,程序的同事会帮你解决问题)!那份英文说明书意义值得商榷!
我说我最近的游戏剑灵和撸啊撸玩的比较多!
面 试主管问我:你说说英雄联盟的有哪些地方不好!
               我说:我觉得没有。
           他又问:那剑灵的音效有哪些不好的!
               我说:我觉得没有。
(我自己想的是,我要是能过还能够去优化这种游戏的音频,我就。。。)
一个工作招一年都还招不到人,,,也值得考虑! 我相信觉得大部分做游戏音效的朋友都是因为做音乐生活太艰难,才去做音效的吧!哎。。。

306
#3 14-11-5 16:51

回复 hanchenlinzhou 在 #2 的 pid=4316189 的贴子

您觉得只是您觉得,他们的面试题也直接反映出他们的需求,两者并没有冲突,只是相互都不理解罢了。
如果您想从事游戏音效方面的工作,建议您还是多去学习学习引擎,就像您说的,音频原文件的确是王道,但游戏开发里,多数情况是引擎的播放逻辑才最终决定你要做什么样的原文件。
所以,一点也不矛盾。

3267
#4 14-11-5 19:50
程序猿+声音设计师+剪辑师+混音师?

2700
#5 14-11-5 20:06

回复 hanchenlinzhou 在 #2 的 pid=4316189 的贴子

这是第二次招聘,前面的人已经招到了。
面试题目,英文是一方面,最重要的是看您的理解力和自我学习能力,而且题目没有时间限制,您可以查手机等多方面资料,而且您入职以后我们的引擎就是英文的,说明书就是英文的,这个没办法。

至于说题目问题,您可以再仔细回想一下,这2个题目究竟在问什么?

还有您说的音频源文件问题,可否贴内告诉我,或者PM我,您的笔试材料,我Review一下,当时您做的测试。

2700
#6 14-11-5 20:11
我开一个楼再回复一下2楼这位同学,贴内回复可能不够清楚。
这是第二次招聘,前面的人在5个月前已经招到了。
面试题目,英文诗一方面,最重要的是看您的理解力和自我学习能力,而且题目没有时间限制,您可以查多方面资料,而且您入职以后我们的引擎就是英文的,说明书也是英文的,这个是没有办法的。


至于说题目问题,您可以再仔细回想一下,UE3的那个说明书是解决“室内音效播放范围的问题!”么?


还有您说的音频源文件问题,可否贴内告诉我,或者PM我,您的笔试材料,我Review一下,当时您做的测试。

最后您当真确定“大部分做游戏音效的朋友都是因为做音乐生活太艰难,才去做音效的吧!哎。。。

1544
#7 14-11-5 22:56
全方位了解应聘者那是对你负责,万一你哪个部分有闪光点 没有被发现岂不是可惜啦,大家时间都那么宝贵。现在招个人真难Y.

106
#8 14-11-5 23:01

回复 hanchenlinzhou 在 #2 的 pid=4316189 的贴子

你真的确定,程序的同事会帮你解决问题?多数情况下,他希望你功能越简单越好

8448
#9 14-11-6 00:33
要求英文没什么不恰当的,因为这是个外企

8448
#10 14-11-6 00:37

回复 hanchenlinzhou 在 #2 的 pid=4316189 的贴子

就你这番说辞就没人愿意招你,还好你用的马甲,你自己也清楚吧。楼主已经很客气了(估计憋伤了)

712
#11 14-11-6 10:44
额,这公司就是开发Unreal的公司吧熊0328 老师,我英语不行,但是能不能招我啊,我会很努力的!~
你看我就认识个熊(Bear)

42
#12 14-11-6 11:53

回复 wangxiao 在 #5 的 pid=4316494 的贴子

王老师会说话,哈哈

51
#13 14-11-10 15:43
无意冒犯贵公司!只是觉得英文要求有点过了!我始终觉得一个团队的交流是你愿不愿意 去交流!而非语言本身!
另外,程序员不帮你弄说明你们关系不好呗!像我现在的这个公司,刚来接触到UNITY3D的自带音频引擎,我提程序需求,那个主程序也老是是敷衍我,完全不上心!后来多沟通多了就好了(虽然现在基本上都是找端游主程序解决问题)!上一个公司我就坐在程序部门里面一起吃饭玩游戏!更别说了!实话:很多东西还是要靠程序员!自己搞太浪费时间精力了,毕竟音频引擎和游戏引擎的联系不是自己死磕说明书就能搞定的(至少我做不到)!
另外我的确是不愿意去做商业音乐才跑来做游戏音频的!虽然做游戏音乐谈不上喜欢,但至少不厌恶!

51
#14 14-11-10 15:46
另外我不是马甲号!我看帖子第一次回复!

446
#15 14-11-12 10:33
以后发展是不是作曲的也需要会什么音频引擎的应用呀?这样就能省好多钱了。一个人干好多人的活?现在作曲已经把作曲、编曲、演奏,录音、混音、母带、音乐编辑、音乐设计等的活全干了哈
观众反应
:苦逼的音乐人啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索