个人经验报告:试用了最近热门的不少东西,最后回到了GIGA + SONAR + SAMPLITUDE
个人经验报告:试用了最近热门的不少东西,最后回到了GIGA + SONAR + SAMPLITUDE 。。。
最终是想做音乐,总不能成了无数新软件的职业免费测试员吧!以下是我最近的测试经验(本人机器:P4 1.5G, RAM 712M, SB Live!):
音源:
1. SOUNDFONT:用LIVE!声卡响应快,但用100M以上的SF很容易内存溢出 (我设立了350M的Cache);
2. HALION: 用了KX ASIO 驱动后,没有了延迟,效果也不错,但是感觉HALION很消耗系统资源,每次都是在我感觉快要high起来的时候把CUBASE搞死了,也许是因为LIVE!的ASIO驱动总归是“非官方的”,也许是因为我的HALION是D。。。。。;
3. SUPER QUARTet, Hyper Canvas:我在SONAR中用的时候有明显延迟,假如我一些轨道用SF另一些用这两个音源就不能同步了;
4. SampleTank: 半天也没找到什么音色,就没什么兴趣了;
5. REALITY:首先不能在2000中用,其次很多SF装不进,最后看看网上都称“过时”,也没兴趣了;
6. GIGA:出了音色多了有点混外,倒是用得很稳定。而且GIGA的音色也好找。
综上所述,我认为配合上CUBASE,ASIO 专业音频卡 和高性能PC之后,HALION应该是首选;但就我的机器而言GIGA是最合适的。
MIDI用SONAR 的理由:
这就象我们都知道LINUX比WINDOWS更稳定,但是我们还用WINDOWS一样。 SONAR用起来很方便,而且我们有多年经验了!!
我也问过身边的音乐室(欧洲),他们大多用CUBASE,但是谈起CAKEWALK的时候也是一脸认真,他们大多说:你习惯用什么就用什么,没什么必要换。
音频用SAM的理由:
1. 我想让我离开COOLEDIT而用SAM的根本原因是因为SAM 是 Not-destructive 的编辑吧。以前用COOLEDIT的时候,有一半是在等着看它的处理进度条。。。。
2. SAM 从来没死给我看过。。。。
3. 有没有看过“驴版教材“?。。。
4. 你写吧。。。。
我相信,能用同一个软件能把作曲,编曲,录音,缩混,母带处理全做完是很爽的事情。但我也相信,一个所谓“全能”的人是不能和一个各项精英组成的小组相比的。所以,我决定还是同时开3个软件:GIGA,SONAR,SAM 而不是一个 CUBASE。 当然,以一敌三的研究我们还要继续下去。。。
电脑音乐上涉足不深,敬请各位前辈指教。