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发一首阴郁的游戏音乐,地狱沼泽。

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#1 12-4-6 15:05

发一首阴郁的游戏音乐,地狱沼泽。

  • 作品名称:地狱沼泽
  • 音乐风格:管弦乐 古典 电子
  • 作品属性:原创作品 商业音乐 影视配乐
  • 我做的事情:编曲 作曲 演奏 录音 混音
  • 作曲:Abraham
  • 编曲:Abraham
  • 演奏:Abraham
  • 录音/混音:Abraham

貌似一上午,憋出这么一些,打击乐部分还再琢磨弄点什么好呢,各位给点建议。
这种沼泽里的游戏音乐,中低频比较多的,高频缺少的,倒是倒是作为场景音乐,不喧闹,但是貌似总觉得在音乐角度来说,似乎频谱上缺高频,貌似不苏糊。
各位大哥大姐大神,你们是怎么看待配器和频谱问题的。是以音乐用途为基准,还是充分的填充各个频段的东西。
谢谢各位指点帮顶了!

[ 本帖最后由 kangxiaotao 于 12-4-11 17:54 编辑 ]

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#2 12-4-6 15:15
喜欢。。。。

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#3 12-4-6 15:38
水滴声音有想过用么~

995
#4 12-4-6 15:46

回复 小良的世界 在 #3 的 pid=3469517 的贴子

额,水滴啊?这个事野外露天的。貌似可能不太合适吧。不是阴森森的山洞里什么的。呵呵。谢谢良哥!

14
#5 12-4-6 15:52
不客气 我没做过这些配乐也不太懂~只是觉得沼泽印象中 貌似会有 哈
原帖 由 小良的世界 于 12-4-6 15:38 发表
水滴声音有想过用么~

995
#6 12-4-6 15:54

回复 小良的世界 在 #4 的 pid=3469543 的贴子

不过没关系。声效部分设计时候,可以加。就不往这个里叠加太多音效了。还是丰富一下打击乐部分,良哥有什么建议吗。我打击乐东西比较缺乏。哇靠。

14
#7 12-4-6 16:03
其实我觉得够了 打击乐的话~加多了反而没那个感觉了

995
#8 12-4-6 16:05

回复 小良的世界 在 #5 的 pid=3469556 的贴子

en ,空白也是美啊,呼呼。那后面把这玩意再拓展一下,然后OK导出。你QQ多少啊。加我把。372219498

36
#9 12-4-6 18:42
无论什么样的用途,不管是游戏,还是影视舞蹈,抓住场景的属性,捏住最准确的情感线和爆发点后,最关键就是旋律了,机械的用频谱,配器列表什么的来判定一个音乐的属性构成或者饱满程度似乎有点不妥,哈利波特里有大量类似你这个作品的音乐,可以参考参考。其实我觉得旋律完全可以再自由一些,尤其是钢琴,不用那么规整的保持一个速度一个节拍往前进,开头渲染的很好,氛围出来了,后来就有点累了,缺少了推进感,那种沼泽里神秘莫测的氛围也没有得到升华,好像没多长时间,咱就一眼把整个沼泽看穿了。-----个人观点,不代表全民思想,要是说的不对,请见谅。

995
#10 12-4-6 19:45

回复 醉琴 在 #6 的 pid=3469765 的贴子

忽忽,琴哥高人!感谢!

995
#11 12-4-11 16:06
完善,修改了一下,各位大哥,继续喷!

16
#12 12-4-11 17:02
X ray dog

995
#13 12-4-11 17:46

回复 babyliango 在 #8 的 pid=3477532 的贴子

好耳力,和声套了一下它的。

[ 本帖最后由 kangxiaotao 于 12-4-11 17:55 编辑 ]

44
#14 12-4-19 16:20
你QQ多少?你的音乐做的很好,找你合作

133
#15 12-4-27 22:59
真不错啊
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