听众音频体验的演变,使后期制作更全面地进入了沉浸式混音的广阔领域。由于有了Dolby Atmos,混音工程师现在可以让他们的听众更容易进入到细节丰富的拟真三维声音世界,我们有了更准确的声场位置。这其中最重要的是什么?有了Dolby Atmos Mastering Suite,它比以往任何时候都更容易。
如果你听说过Dolby Atmos,并且想知道为什么你需要开始考虑它,那么这篇博客就是你需要的。我们将概述Dolby Atmos背后的概念、沉浸式混音的创作过程和一些你需要的工具,以做好这项工作。
Vintage King:您在杜比全景声设计和集成方面的合作伙伴
Vintage King是您在所有与Dolby Atmos相关的设计和集成需求方面的合作伙伴。除了提供现场安装外,我们还可以为客户配备工具和技术,以补充工作室中的这一软件。由于我们与杜比的特殊关系,我们还可以帮助您获得官方的Atmos认证。
什么是Dolby Atmos?
Dolby Atmos是一项专有的沉浸式音频技术,由杜比实验室在2012年首次发布。Atmos利用了基于通道的音频的优点,并在基于通道的世界中加入了音频对象的概念。它在传统的7.1环绕声系统的基础上,引入了两个顶置通道,形成了杜比所谓的7.1.2音床。
除了将音频分配到这10个通道所构成的音床以外,Atmos允许混音师创建多达118个 "音频对象”。这些是独立的音源,可以放置在房间的任何地方,独立于音床的10个通道,这些“音频对象”基于X、Y、Z坐标和房间中可用的扬声器数量。
2014年,杜比宣布与Denon、Marantz、Onkyo、Pioneer、Yamaha等公司合作,创建支持Atmos的家庭影院AV接收器。2018年,杜比与Netflix合作,允许用户将Dolby Atmos格式的影片直接串流到他们的智能电视、电脑或Xbox。自该格式发布以来,已有超过1725部电影作品、2000部家庭娱乐产品和200多场现场活动使用了杜比全景声。
那么,如果你想进入杜比全景声的沉浸式混音世界,你需要什么样的硬件和软件?让我们来了解一下。
DOLBY ATMOS MASTERING SUITE 杜比全景声母带制作套件
Dolby Atmos Mastering Suite是一个内容创作工具,当通过Mac和PC与Pro Tools或Nuendo中的原生集成一起使用时,可用于创建和提供身临其境的Dolby Atmos混音。
Dolby Atmos master suite由以下软件组成。
- 【Dolby Atmos Renderer Application】用于Mac的Dolby Atmos渲染器应用程序
- 【Dolby Atmos Production Suite】Dolby Atmos制作套件(3份开箱即用的渲染应用程序)
Dolby Atmos Renderer软件监控、记录和回放Dolby Atmos内容。它将7.1.2床位音频、对象音频和元数据渲染到您定义的监听配置,以及渲染到传统的基于通道的环绕声和立体声格式,用于监听和交付。
多年来,混音师不得不为9.1、7.1、5.1和立体声系统渲染单独的混音。有了Dolby Atmos,你可以从一个混音中创建所有的交付物! Dolby Atmos Renderer软件记录Dolby Atmos主文件,并将其导出为BWAV ADM,用于蓝光和流媒体服务编码。
Dolby Atmos Music Panner插件,可作为AAX、AU、VST使用,允许你使用X、Y和Z轴在3D环境中平移音源。这个工具扩大了对DAW的支持,包括Logic Pro X、Ableton Live,并可从杜比网站免费下载。
为了获得对交付物的额外控制,使用杜比Atmos转换工具,它为您提供head/tail trimming, stitching, concatenation、帧/采样率转换的功能。
虽然Atmos混音可以在任何系统上享受,但你需要一个7.1.4系统(或更高)进行混音。如果你想让你的Atmos混音更上一层楼,请在你的设置中整合一个配备Atmos的调音台。一个选择是带有Avid S6控制台和MTRX Studio的Pro Tools设备。
杜比全景声母带处理套件V3.4的最大变化
2020年3月,杜比公司发布了Dolby Atmos软件的更新,包括众多升级和新功能。继续下面的内容,了解有哪些变化。
测量响度
用户能够实时(监测时)或离线测量母带的响度。
新的重新渲染选项:7.1.4和响度
在re-render输出矩阵中包括两个新的布局,包括7.1.4和响度。你可以在配置重现输出矩阵时,在创建和映射重现时访问这些布局。
输出和重放的限制
在选择处理首选项时,软剪辑限制器现在可以应用于输出和重新渲染。
组的改进
一旦用户创建了一个主控总线,他们现在能够修改和重新分配组。
在对象视图中显示对象编号或对象的双耳距离模型设置
在对象视图中,Dolby Atmos用户可以显示对象的数字或每个输入对象的双耳距离模型设置(关、近、中、远)。
同步更新
Dolby Atmos渲染器现在提供偏移控制,用于将时间码与音频对齐,以及当用户将音频从Pro Tools发送到渲染器时,提供一个线性时间码插件。
生产套件中包含的修剪和降混控制
Dolby Atmos制作套件现在提供了将修剪和降混设置写入主文件的功能。
杜比全景声母带制作套件3.4的额外改进和变化
- 5.1和立体声降混设置中写入母带的降混类型,以及修剪设置,现在都包含在MP4导出中。
- 移除低频效果(LFE)限制器。
- 音床和对象的描述(如在输入配置窗口中定义)现在也显示在双耳渲染模式窗口中。
现在我们已经介绍了基本工具和最新版本的Dolby Atmos的变化,我们将讨论如何使用该软件创建混音。
用Dolby Atmos创造身临其境的混音效果
Dolby Atmos混音使用通道1-8,就像传统的7.1环绕声系统,通道9和10代表天花板音床。在Dolby Atmos中创建混音有两种基本方法。
- 完全用Dolby Atmos混音,并从Atmos会话中渲染环绕声格式
- 将5.1或7.1混音从对话、音乐、特效和背景素材和/或单元转换为Atmos格式。
为了获得最大的灵活性,最好是完全用Atmos混音,尽管杜比母带处理套件可以轻松将5.1和7.1混音转换为完整的Atmos混音。
现代工作流程中,工程师通常在主混音室之外进行设置和准备录音,这就是为什么杜比Atmos母带处理套件还包括三份杜比Atmos生产套件(仅限Mac)--一种纯软件解决方案,允许工程师在箱内或在不支持Atmos的系统上工作,打开、播放和预混合杜比Atmos项目。
生产套件允许调音师在传统的9.1、7.1或5.1系统上监控床和声音对象。在对音轨进行 "预混 "后,你可以参考声音对象的位置,并在支持Atmos的适当系统上进行最后的润色。
另外,一个更有限的方法是使用9.1、7.1或5.1的主干,再选择哪些元素保留在传统的基于通道的音床,哪些变成音频对象。所有的Panning和自动化信息都可以从原始会话中提取并应用于对象音频。
了解技术
在创建Dolby Atmos混音时,你的DAW会直接与你的Atmos渲染器建立通信,并能根据你的渲染器的I/O配置自动创建正确数量的床和对象。你的DAW将创建必要的7.1.2音床,将它们映射到对象上,甚至为对象贴上标签,以符合你在渲染器中的命名惯例,与手动分配一切相比,这将大大节省时间。
所有Atmos环绕声处理器都具有链接功能,让调音师将前后左右的位置控制绑定在一起,使放置声源的效率更高,而不必单独管理前后的播放列表。链接在默认情况下是启用的,它允许你只用两个旋钮就可以创建平移动作。通过解除链接控制,你可以从前面到后面斜向平移。
高度(Z)控制也是Atmos格式的一个重要参数,允许你创造性地将声音元素置于观众上方。Atmos平移器使用自动高度功能,它使用X和Y平移自动化,根据可用的Atmos扬声器,自动生成新的高度自动化。这允许调音师将5.1或7.1混音的自动化转换为Atmos混音自动化,而不必重写现有的自动化。
Dolby Atmos渲染器
任何Atmos设置的一个重要部分是杜比渲染器。目前,有两个不同的杜比渲染器,一个用于家庭影院或近场应用,一个为剧院应用而创建(仅从杜比公司借出)。让我们先谈一谈近场应用的渲染器。
杜比全景声渲染器是一个基于Mac或Windows的系统,它处理物体的渲染,管理平移和编写你的文件,此外还控制你的扬声器配置和房间校准。这个系统必须按照杜比的指导方针进行配置,将包括DANTE或MADI的接口选项,并与你的DAW工作站一起工作。
正如我们之前提到的,用于戏剧或电影目的的渲染器(RMU)实际上是不能出售的,只能从杜比公司借出或通过授权使用该工具。如果你对使用这种风格的RMU感兴趣,我们可以为你联系杜比,以解决细节问题。
那么,为什么要使用基于硬件的杜比渲染器?为了无缝地处理大轨道数的工程,并提供.atmos文件,专用的硬件杜比渲染器对您的后期制作工作室是绝对必要的。通过为渲染器硬件制定高标准和规格,杜比确保这些系统将为您提供最简化的工作流程,用于路由、混音和控制您的监视器。
杜比全景声的监听输出
为Dolby Atmos创作内容的最重要因素之一是你的监听系统设置。目前,北美只有少数设施获得了Dolby Atmos认证,但这个数字正在迅速增长。Vintage King已经参与了许多这些工作室的监听系统安装,包括黑鸟工作室的C工作室和洛杉矶的SNAPSOUND。
使用Dolby Atmos的工作室的控制室应至少以7.1.4的扬声器布局设置监听音箱。这种布局提供了足够的位置分辨率,混音工程师将有信心,他们的内容将转化为较大和较小的系统。在这些布局中使用的监视器应该由相同的品牌和型号组成,唯一的例外是低音炮。
除了监听系统本身,为Dolby Atmos混音的创作者必须配备监听控制、低音管理和校正/校准。
监听控制
在Dolby Atmos环境中使用的监听控制器必须有足够的输入和输出,有正确的通道数,以支持你的整个工作流程和信号流。在混音过程中,用户可以即时访问各个扬声器的静音和独奏,了解哪些扬声器正在使用,这对用户很有帮助。
低音管理
这对于将低频重定向到有能力承载的扬声器很重要。对于创作杜比全景声音乐的工作室来说,这一点尤其必要。
矫正和校准
完全控制房间声学、扬声器位置差异的延迟和单个扬声器的频率响应等变量,对于使用Dolby Atmos混音至关重要。我们提供了Trinnov Audio和Sonarworks等品牌的一些工具,能够实现对任何房间的校正和校准。Avid的新MTRX Studio具有SPQ处理功能,可用于监听信号的延迟、低音管理和EQ处理。
了解全景声制作相关产品
Pro Tools 标准版当前已升级为 Pro Tools Studio 支持环绕声和全景声制作
Pro Tools Studio订阅1年,新购
Pro Tools Flex 订阅1年,新购 ( 原Pro Tools Ultimate订阅版)
Dolby Atmos Mastering Suite 全景声渲染插件
Antelope Audio Galaxy 32 Synergy Core 多通道音频接口
Sonarworks Reference 5 Studio with Mic 声场矫正插件(带话筒)
Avid Pro Tools HDX Thunderbolt 3 MTRX Studio Rackmount 录音系统套装
本帖最后由 德声科技 于 22-5-7 14:59 编辑
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