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[求助] 关于3D(人头)录音(已补传Demo音频,推荐Demo-4及5,必须耳机播放),虚心求教

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#1 12-2-7 17:40

关于3D(人头)录音(已补传Demo音频,推荐Demo-4及5,必须耳机播放),虚心求教

是这样。小弟最近迷上了3D录音这个东西,并且着手进行了DIY。(这里P.S一句,下面的内容若不熟悉看起来可能会很晕并且很多词看起来很绕。。。我并不是故意说得这么神神叨叨,确实是这些问题,需要了解的朋友可以百度一下:人头录音。里面有相关的基础知识可以便于理解。感谢您的阅读!)

在被各种教程坑了之后。。。总算自己研究出了一定的成果。

但是现在有几个问题

我的录音成品,左前,左,左后,左斜上前,左斜上,左斜上后,右前,右,右后,右斜上前,右斜上,右斜上后。这几个角度的录音效果非常好,空间感很棒,音源清晰明确。但是正前,正后,以及各个角度的斜下部分,效果就差很多。

正前正后听起来还是脑中音或者前后难分,无法在脑海中确定音源。各个角度的斜下部分听起来和水平部分没有区别,还是在同一条水平线上发声,而且水平上的角度感甚至还不如普通水平部分来的清晰准确。

这个问题困扰我有一段时间了。

起初我以为是mic的拾音指向性问题,因为前后薄弱可能是心形指向性的薄弱部分无法覆盖到导致的。但是试过了全指向型后我发现并没有明显的改善,前方后方依然音源空间定位模糊。然后我在双眼中间又补了一个正指向前方的mic,结果依然无济于事!所以我归结为。。。应该是仿真声学(头部声学相关函数)之类的问题,就是说,并不是录音设备方面的硬伤缺陷,而是我的模拟工作没有做到位,导致了影响听觉定位的相关参数缺失,于是,现在我在怀疑是不是脑中填充物的问题。这里求教一下,什么物质与人脑构成物质的声学参数最接近?硅胶?暖水袋。。。?

回到正题。斜下方声音不给力的问题就更难解决了。。。哪怕我把mic偏下指向也无济于事。。。难道还是和前后效果不好一样的问题?难道真的需要一个完整的人体模型来实现所有干扰因素模拟?话说人体躯体部分造成的折射衍射反射共振等等真的会导致如此大的效果差嘛?

最后。斜下部分先不考虑了,最迫切求教的就是正前方和正后方的缺陷问题。我该如何模拟出正前正后的空间相位感。

再次真诚的道声谢谢!!

--------------------------------------------------------------------------------------更新Demo的分割线--------------------------------------------------------------------------------------

由于是学生+个人行为,所以资金有限设备有限环境有限技术有限。设备不是很好,录音环境很差(在家),可以说是没有声学环境。。。所以录出来的声音会很业余很粗糙,而且中间由于要播放音乐所以我忘记拿开了手机,导致了电波音的乱入(还有其他环境音的乱入)。。。总而言之,望大家海涵!听个人头录音的意思就好,专业方面就不要细究了,究。。。究我也没辙~。

P.S:正前和正后以及水平下半层效果很差,还是技术障碍,左右侧还可以。斜上侧有些部分人声和击掌音声源不在一处,是因为人头架杆有些高(180多。。)嘴够不到位。所以大家在2个声音里挑你认为声源准确的听就好~6个Demo是连续的,由于大小问题分开传了。大家一个接一个听。


———————————————————
|||推荐Demo-4以及Demo-5,效果比较好|||
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PP.S:必须用耳机播放才有效果。由于录制的时候房间面积问题(混响之类的影响较大),所以各个正角度的录音效果差了一些,原来在更小的环境下正角度的声音尤其是击掌声反而要好一些。下次我来补上小房间内录制的角度音。

最后,感谢大家的关注支持与包容~谢谢


。。。。我的附件呢?管理员大哥删了?!?!我传了一下午啊!!!

[ 本帖最后由 3D-DIY 于 12-2-9 22:08 编辑 ]

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276
#2 12-2-7 18:29
你怎么弄的   是全向微麦插在假人头耳道里还是?

18
#3 12-2-7 19:33
原帖小四 于 12-2-7 18:29 发表
你怎么弄的   是全向微麦插在假人头耳道里还是?


对,简单的来说就是如此。朋友有啥好建议不~?

951
#4 12-2-7 20:07
为LZ的研究精神鼓掌。
世界范围内,这项技术也并不是非常的成熟,很多作品也只是实验品。不知道你的模型是不是经过精确计算和多次试验做出来的,由于话筒的灵敏度,一点点偏差也会导致很糟糕的结果,所以建议你一切慢慢来,要是真的想搞清楚的话,我觉得第一步要弄好的应该是模型

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#5 12-2-7 20:21
原帖soden08 于 12-2-7 20:07 发表
为LZ的研究精神鼓掌。
世界范围内,这项技术也并不是非常的成熟,很多作品也只是实验品。不知道你的模型是不是经过精确计算和多次试验做出来的,由于话筒的灵敏度,一点点偏差也会导致很糟糕的结果,所以建议你一切 ...


谢谢鼓励!受教了!

喏。。。因为是个人行为,资金设备都有限,所以并不是经过精确计算的。。。而且专业完全风马牛不相及,全是摸着石头过河,主要靠推测和论坛求助为主,所以进度效率还是蛮低下的。

不过我也认为是模型问题,因为mic已经全指了,理论上不存在拾音的薄弱区,而且鉴于百科中所说的双耳定位以及头部函数决定声像定位,所以我认为还是模型的仿真度不高或者某个重要环节我忽视了,导致了关联参数的缺失,就像我推测的脑中填充物问题。

不过说是一回事解决又是另外得了。。。我觉得不管是哪部分人体主要组成都是以水为主,再算上组织的话,我觉得,是不是粘稠的液体或者硅胶之类的可以模仿出脑内声音状况?可是不会搞啊。。。不能那个气球装水塞里头吧。。。目前我想尝试塞海绵进去(BTW,原来是废旧布料填充)

276
#6 12-2-7 23:06
关于 正前,正后,我觉得可能还是模型的因素更大点   因为对模型的大小、材质、耳道以及部分身体都有较高要求   尽可能和真人一样                       
至于各个角度的斜下   个人以为在腹部和背后增加微麦试试    因为我以前在一篇文章中看过   总之试试吧
因为我没具体做过所以如有误导请包涵   在此给个参考   
对了您用的什么话筒

951
#7 12-2-8 02:10
如果你用的是微麦的话,你不妨试着用自己来做模型。既然是实验,有什么是不能尝试的呢?

18
#8 12-2-8 14:03
原帖小四 于 12-2-7 23:06 发表
关于 正前,正后,我觉得可能还是模型的因素更大点   因为对模型的大小、材质、耳道以及部分身体都有较高要求   尽可能和真人一样                       
至于各个角度的斜下   个人以为在腹部和背后增加微麦试试  ...


谢谢您的建议~我会去尝试一下!您还找得到那篇相关的文章嘛?

我开始用的是很垃圾的那种几十块钱一个的微麦,效果就已经有了。后来管朋友借了两个听他说是全指的我也不知道啥牌子的mic,效果又提升了一些。现在正在准备换一款正式的mic,不过用啥我也没想好呢,哈哈哈~

18
#9 12-2-8 14:04
原帖soden08 于 12-2-8 02:10 发表
如果你用的是微麦的话,你不妨试着用自己来做模型。既然是实验,有什么是不能尝试的呢?



好建议!但是我的微麦还不够微。。。也不是专门的入耳式。所以塞不进耳朵里= =您知道国内哪能买到入耳式mic么?或者,入耳式mic的型号是啥,我去网上搜搜

276
#10 12-2-8 14:30
全息音响是数字技术发展的产物,在此技术基础上发展的游乐项目将游人带入了一个全新的娱乐领域。 众所周知,声音是振动在空气中的转播,声源振动发声并在空气中传播时,可用三个物理量加以描述:声强I,相位Q,振动V[或对周围环境的扰动。   IQV是声音传播过程中所带的全部信息,在声源现场,人之所以不通过视觉就可以辨别声源的位置,方向,甚至声源的运动方位,就是因为人凭双耳效应[双耳时差和传递衰弱]感受到的声音IQ,凭感觉感受到声源的V,现代立体声音录制设备虽然可以做的非常精密,但传声器比起人的双耳来,起灵敏度及分辨率大为逊色,加之录音过程中声音的传递大不相同,造成对声源相位信息丢失过多,致使人在听立体声音响时已很难找回身临其境的感觉。   
全息音响技术就是要完整记录并再现声源的全部信息:声强I,相位Q,振动V,它以人体为录音传感器安装基点,在双耳,脑部,双肩,胸部安装数个内置式微型传声器,若有移动声源或高强度声源[如爆炸声],还应布置若干个测振传感器,在录音录振的同时,还应详细记录声源距主录音传感器的位置和方向。根据现场录音录振及声源方位记录资料,在左右声道音频信号进入人工编辑,人为的造成一定的相位差,并适时的加入振动信号,最后合成全息音响信号。

951
#11 12-2-8 17:43
我知道森海的ME 102是的,但是你是个人行为,资金恐怕会不够

18
#12 12-2-8 20:18
原帖小四 于 12-2-8 14:30 发表
全息音响是数字技术发展的产物,在此技术基础上发展的游乐项目将游人带入了一个全新的娱乐领域。 众所周知,声音是振动在空气中的转播,声源振动发声并在空气中传播时,可用三个物理量加以描述:声强I,相位Q,振动V ...


哦?这个东西很有意思啊,可是貌似只有概念= =没有demo之类的东西咩?

18
#13 12-2-8 20:19
原帖soden08 于 12-2-8 17:43 发表
我知道森海的ME 102是的,但是你是个人行为,资金恐怕会不够


我觉得也是= =估计不够。

276
#14 12-2-9 13:07
[quote]原帖3D-DIY 于 12-2-8 20:18 发表


哦?这个东西很有意思啊,可是貌似只有概念= =没有demo之类的东西咩? [/quot
很多地方都有啊   上海科技馆就有   欢乐谷也有

276
#15 12-2-9 13:12
3D-DIY  能把你录的demo传来听听吗?
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