小技巧:如何用BFD3鼓制作沙锤滚奏
前几天有一个编曲要用到沙锤滚奏来过渡,手边没有合适的。用采样,找了很多shaker滚奏,都是录好的音频,很难修改成合适的。用midi直接搭单个shaker的采样做出来又很假。这时灵机一动,想到了BFD3有滚镲Swell建模功能,效果还比较真实,关键是很灵活,可根据需要制作滚奏的速度长度强度等等。要是用shaker的采样搭在这个Swell功能上也许可行呢?
于是找到BFD Percussion扩展里的Shaker,发现不行,即使把shaker采样载入在Cymbal单元上,Swell功能仍然是不可用的,只有载入镲片的采样,滚镲建模开关可能打开,貌似BFD能自动识别采样是不是镲片的采样?
经过一番摸索试验,找到了BFD的一个小关窍:
BFD3主程序扫描各种旧版本的扩展包时,是根据扩展音色包文件夹名称最前面一个打击乐器名称来确认音色包属于哪一类的,载入后对应的就是鼓组窗口信息栏里的Class项。例如Percussion扩展里的Gong Nipple Metal Stick音色,第一个点明乐器的词是Gong,于是这个音色就被归类到Cymbal类,载入后就可以使用Swell建模等等镲片的功能。如果你把Gong Nipple Metal Stick改成Tom Nipple Metal Stick,音色仍然可用,但会被BFD3当做一个通鼓来处理,就牵扯到其它通鼓的特别功能像是damper弱音功能了。当然,如果改成Nipple Gong Metal Stick是没有影响的,因为第一个词nipple并不指明乐器。
了解到这个特性,把用到的shaker音色文件夹由egg shaker改成cymbal egg shaker,重新扫描一遍percussion音色扩展,这时shaker就可以借由滚镲的swell建模来制作滚奏了。
目前还没有仔细测试效果,相信比直接midi拼凑带音头的采样要好的多的多。
另发想一下,是否也有可能为军鼓drag奏法提供一个新的思路呢,因为并不是所有军鼓采样都包含了drag。