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请问有熟悉影视混音的童鞋吗?有关于混响应用的问题想请教.
( 9 )
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Zesus
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#1
11-10-26 22:17
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请问有熟悉影视混音的童鞋吗?有关于混响应用的问题想请教.
想请教一下在一些对白还有某些音效(如杯子之间发生碰撞)要如何去利用混响来塑造合适的空间感...会不会是要制造某些空间环境用某种类型的效果器会比较容易达到目的?
其实就是想请教一下时间类效果器在影视音频制造中的使用=.=
最近刚接触这些,之前音乐缩混那些知识发觉不怎么用得上了=。=请大侠们指教啊...
或者有没有影视声音后期中效果器的使用的资料可以参考...
买了两本都没讲怎么用效果器...
求教...谢谢了...
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tanqing555
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#2
11-10-26 23:12
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一般都是用ROOM混响,根据场景的情况调整其他参数 尽量自然一点,残响不需要太长~
我看过朋友做电视剧后期 了解一点皮毛~本身是做歌曲混音的~
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苹果无色
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#3
11-10-26 23:24
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影视混音与音乐混音完全是两个不同的版块儿。 初学最好就是装好软件后,耐心试,认真听,踏实做。没啥捷径。
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asgard1019
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#4
11-10-27 00:36
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嗨..你好
我是做影視方面的
但不知你說的時間類效果器是指...??
空間感的塑造基本上當然是用reverb了
要更好的融入環境..有時EQ也需要修的
而其它就如tanqing555所說的
但是可以稍微誇張一點點..一些些就好
因為拿到電視上播
空間感不像在錄音室聽到的那麼清楚
很多聲音都往後退了..
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Zesus
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#5
11-10-27 21:59
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主要现在就是没有一个方向,例如在一个山洞中和在一个安静的房间里的混响肯定是不一样的.
又例如是在一些大的旷野和在繁忙的城市又或者在餐厅,这些环境中的空间都不一样。
现在就是搞不清楚要用什么样的技术手段去达到这些不同的目的,
制造出音效或者对白与环境相融恰的效果.
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asgard1019
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#6
11-10-27 23:23
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既然是影視
那搭配著畫面是件很重要的事
就拿你說的山洞跟安靜的房間來說好了
山洞又有分是很寬大的
或是很長型的隧道
但兩側沒那麼寬
諸如此類
而房間也有分..室內東西會不會很多
四周是什麼材質...ex 鐵皮屋 警局的審問室 或一般水泥牆的房間
用環境的條件來決定你的 reverb time ... room size .... reverb frenq.... send level ( 我覺得這幾個最重要啦 ...)
其它選項再看看
而大的曠野 繁忙的城市 餐廳
這些我都不會加空間感的
利用本身錄音時的那一點點空間感就夠了
除非是拉long take 或是聲音從遠處傳來
或是要做特別鏡頭的交待的話..又是另一回事
說是技術也不是什麼太厲害的技術
就是revber加delay在運用而已
做音樂講求音樂性 節拍 旋律 還有感動
做戲當然就要懂戲 重點就是 "跟著畫面走"
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Zesus
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#7
11-10-28 00:06
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谢谢讲解啊!!!那会不会有不同类型的混响器会在某些指定的场景中使用比较合适?
room,hall,plate
,chamber合适去使用某个类型的混响器当然不是绝对的。
但会不会有一个方向?
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asgard1019
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#8
11-10-28 01:54
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你的回文不就已經替自己回答了這個問題嗎
其實自己實際試過就知道了
還有...我是認為
不同plugin的聲音特性..適用於不同特效或空間感的營造
有些聲音比較金屬或不那麼真實的reverb..反而可以拿來做特效
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lampardxiaoyu
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#9
11-10-28 09:44
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复制一条同样的波形文件到其他轨道,但必须是对位的,然后在其他轨道上做延迟,或者是混响。然后把那一轨道的声音拉小,然后不断调节干湿比例....
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hao
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梦醉
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#10
11-10-31 15:16
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其实我个人感觉有全剧用同一个插件的revber和delay比较好些,(吃透一款插件也已经是很不容易的事情了)因为个人拙见每个公司的效果器插件润色方面和运算方式都会有自己的特质,用同一款插件会比较统一,做特效另说。当然还要看到底是“影”还是“视”以及环放方式和环放环境,因为“影”对声音要求比较高些,假如在影院环放,那至少您得了解些5.1的知识以及制作方法,要只是在电脑上或者电视上放放,那只要立体声就可以了,而“视”的作品那你大可不用在插件上太过吹毛求疵,因为国内主流电视节目源和环放方式体现不出太多插件的功效,并且国内大部分电视机都是单声道的,简单凭生活经验和对空间感受调整revber和delay就足够。都是个人拙见呵呵,共同努力共同研究吧!
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