录音/制作/创作
吉他
扩声技术
视频技术
作品展示
生活
信息
更多...
|
音频应用专卖店
音效制作与交流
关于立体声和单声道在音效设计中的运用
( 5 )
[收藏]
glysjf
83
发送私信
查看资料
积分:83
加为好友
#1
24-9-5 21:00
…
只看该作者
复制链接
关于立体声和单声道在音效设计中的运用
如题,有没有大佬说一说 在音效设计中,选择素材的时候 什么时候用单声道 什么时候用立体声
回复此帖
报告
稻草鱼
1262
发送私信
查看资料
积分:1262
加为好友
#2
24-9-5 21:43
…
只看该作者
复制链接
我的理解是,有明确声场需要的,比如氛围音效,环境音效 特效音 之类的用立体声,点状的 比如角色语音 之类可以用单声道
回复此帖
报告
幽殇
825
发送私信
查看资料
积分:825
加为好友
#3
24-9-5 22:14
…
只看该作者
复制链接
这个东西一句两句讲不清楚 需要的是经验 实际工作中 很多用错的也不在少数
回复此帖
报告
bobo198504
3928
发送私信
查看资料
积分:3928
加为好友
#4
24-9-6 08:11
…
只看该作者
复制链接
对于素材,单声道可以做成立体声,立体声也可以做成单声道,取决于画面对声音需要。
回复此帖
报告
janfwang
1842
发送私信
查看资料
积分:1842
加为好友
#5
24-9-6 08:37
…
只看该作者
复制链接
看你需不需要声相,空间
回复此帖
报告
kex
96
发送私信
查看资料
积分:96
加为好友
#6
24-12-17 15:50
…
只看该作者
复制链接
简单的梳理一下音效设计时的几种情况:
单声道素材:语音,Foley(点状音源)
立体声素材:AB XY MS Ortf(景深音源)
那么接下来就思考要做成什么输出了:
单声道:电台FM,单声道喇叭
立体声:耳机,音箱
环绕声:5.1 7.1,(传统的多声道发送式定位)
全景声:Amx,杜比,DTX(基于渲染对象距离定位)
现在根据你的需求结合实际样本来制作音效就行了。
回复此帖
报告
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册
本版积分规则
发表回复
回帖后转到最后页
录音/制作/创作
录音/混音
建筑与室内声学
音频编辑
效果器/插件
音效制作
MIDI
合成器/采样器/音源/音色
采样器
音色/音色库
Cubase/Nuendo
Sonar/Cakewalk
Samplitude/Sequoia
Pro Tools
Logic
Studio One
REAPER
Digital Performer
电音制作
Ableton Live
FL studio
Sawstudio
Adobe Audition
专业打谱
硬件
声卡/音频接口
专业器材玩HiFi
电脑
MAC
乐器
键盘
贝斯
鼓
其它乐器
吉他
作曲和编曲
音乐风格研讨
AI 制作
吉他
扩声技术
音响系统
现场扩声
作品展示
会员作品
翻唱专区
季节强档
生活
聊天
兴趣爱好
电影
音乐
blog(日记)
视频技术
视频技术
Sony Vegas
信息
二手交易
二手求购
招聘/找人
接活/求职
其它
论坛事务
纠纷 / 投诉
音频应用
专卖店
首页
最新主题
最新贴子
我关注的版块
精华
新闻
教程
搜索
搜索
本版
帖子
用户