<font size="2">哈哈,杨老师终于发制作贴了!强烈顶起!!!!</font><div><font size="2"><br></font></div><div><font size="2">还是结合之前我说过的,库的存在只是树立一个标尺。高质量的版权音效库应对不同项目的需要还是多少有些力不从心。自给自足的录制,才是现代sound design,尤其是game sound design最基本的手段。通过前期人声共鸣腔的变化,实现不同情绪不同形态跟体态的<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); line-height: normal; text-align: -webkit-auto; ">creature voice。</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); line-height: normal; text-align: -webkit-auto; ">后期利用不同的效果器来得到你最终想要的样本。</span></font></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><font color="#888888" face="arial, sans-serif" size="2"><span style="line-height: normal;"><br></span></font></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><font face="arial, sans-serif" size="2"><span style="line-height: normal; ">前阵子一直在忙于dotaII 的中文语音录制,有时间贴上来请杨老师跟诸位点评一二!</span></font></div><h2 style="margin-bottom: 1em; font-size: 1.17em; line-height: normal; text-align: -webkit-auto; background-color: rgb(255, 255, 255); "><br></h2>