录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

关于游戏配乐中很蛋疼的一个问题求解答

( 27 )
12
 
[收藏]
-  第 1 页  -

762
#1 17-11-8 15:03

关于游戏配乐中很蛋疼的一个问题求解答

朋友的朋友是个程序员自己创业搞一个手游,我帮他做音乐。。。
算了不扯那么多了直接进入正题!!!

这个手游是跟音乐紧密结合,简单的说是教儿童识谱、乐理、视唱练耳的一款游戏

现在出了个问题
就是在听歌识谱的时候希望可以改变速度
就是为了适应儿童,有些音乐太快了 在练习模式希望速度降下来练习

但是这会改编音频的音调把?这可咋整?假如可从60-130的速度中选择任意一个速度
难道我要导出来70个不同速度的音频嘛?
我草怎么办没遇到过这样的问题啊

762
#2 17-11-8 15:05
节奏大师大家都玩过吧?
他们这边调整速度但是节奏音调什么的都不变这是怎么搞出来的
求大神解答啊

350
#3 17-11-8 15:12
这个我感觉,应该是游戏内置的引擎做的事情吧,内置应该有拉伸功能的,不然按你所说导出70段,一段算3M好了,五首歌就差不多1G了,手游要有个五六十首,大小不是炸了……

762
#4 17-11-8 15:56
rotenla 发表于 17-11-8 15:12
这个我感觉,应该是游戏内置的引擎做的事情吧,内置应该有拉伸功能的,不然按你所说导出70段,一段算3M好了 ...

哦哦 好的谢谢
唉 突然这么一问,确实好蛋疼啊

15
#5 17-11-8 16:24
-.-节奏大师减速度和难易度不是只减了按键的速度和数量吗?音乐速度没变吧?没怎么玩不知道呢~

3916
#6 17-11-8 16:53
要么直接用MIDI,要么就用算法。。然后你给他输出最慢速度的给他就可以,音频在加速时失真比减整少

3916
#7 17-11-8 16:57
但60到130.。。。这差别也太多了吧。。。整整一倍多

762
#8 17-11-8 17:04
NeVeRleo 发表于 17-11-8 16:24
-.-节奏大师减速度和难易度不是只减了按键的速度和数量吗?音乐速度没变吧?没怎么玩不知道呢~

哦哦 是哈

762
#9 17-11-8 17:05
就是我是打个比方 假如是60-130
现在就是怎么能让小孩子选择简单点的速度 但是呢大体的音频还是那样

342
#10 17-11-8 17:09
个人感觉应该是MIDI按照各个速度导出之后的音频,可以减低音频质量到96的MP3在手机上差别比较小。

1247
#11 17-11-8 17:19
软件算法上可以做到变速不变调的

146
#12 17-11-8 17:32
最科学的方法是,不需要你导出70种,而是需要给程序那边MIDI文件,让程序去控制触发的速度。你应该先和程序沟通明白,他那边是可以做到这个事情的。

1410
#13 17-11-8 17:42
midi应该是最好的解决办法,但估计游戏内部还要挂音源实现起来比较困难, 音频伸缩的话可以试试每个伸缩范围大概最大能承受多大的速度变动而不失真,勉强能听下去,,然后分好范围 导对应的几个就好了,比如速度范围为10的情况下拉伸音频可以接受,那就 60-70速度导一个,70-80导一个,那估计6-7个音频就能解决了,这样也大大减少的工作内容。不过这是我猜测的,毕竟也没接触过实际内容。
观众反应
:这个可行,其他方案都太扯了

1201
#14 17-11-8 17:44
音频现在应该没问题吧。logic里面那些素材还不是随便变速度都可以用

1338
#15 17-11-8 17:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索